Blade & Soul 拳師職業技能 圖文深入剖析

圖、文/綠油精

大家好,我是綠油精。

現在我已經卯足全力來打這篇文章,估計按下發表文章可能是6個小時後的事情吧?
這篇文章,圖片會非常的多,因為是完全解析拳師的全部技能組,
因此我會附上圖片,某些技能會附上實戰的圖片。
 
因此如果你對拳師哪些技能感興趣,可以直接使用"Ctrl+F"搜尋你要的技能。  
 
  
前言:
 
我是個遊戲苦手,不管玩任何遊戲,都是手殘的玩家,
必須要有勤奮的磨練,才能夠有回報的玩家。
 
是個標準的後天型玩家。 
 
剛加入劍靈的第一天
 
在創角的時候,我看見了拳師這職業,
二話不說,連拳師的基本介紹技能都沒看完,就直接選擇。
眾多職業當中,為甚麼我只選擇拳師?
 
我喜歡拳打腳踢的職業,
那是用自己的身體,在戰場上綻放出體技的美感。
 
拳師就跟他的職業名稱一樣,
不依賴任何武器,僅僅都是用自己的雙手打遍天下。
 
一扎眼就玩了七個月的拳師,
我仍然還有很多地方需要努力與改進,
畢竟拳師就是這種讓人難忘的職業。
 
拳師並不適合新手,這我肯定。
但我更能肯定,就算你是新手,只要你對拳師有愛,拳師這條路的成果,他不會辜負你。 
 
七個月後的今天
 
                                                                      
                                                                        這篇技能解析文章,
由於沒看過台版的劍靈技能資訊,
所以不清楚,究竟台版的劍靈技能,會是拳師1.0版本,還是拳師2.0版本
※現階段陸版是拳師2.0版本 
 
但是就算台版是1.0版本,遲早也是會更新到2.0版本的,
因此這篇文章,不光是獻給在陸版奮戰的拳師玩家,更是給台版的拳師新玩家一份禮物。 
 
在解析拳師的技能之前,我們要知道拳師在戰場上的優劣勢是甚麼。 
 
拳師的優勢
  
有最棒的持續輸出能力,
因為堆高爆擊至35%後,搭配抽筋拳的配點,幾乎可以保持到無限的內力,
在戰場上的輸出不中斷。
 
不依賴抓舉,
雖然說抓舉可以觸發彈腿點穴,但是那些都是輔助的效果,
因此可以說是能夠自立自強的職業。
 
內建雙斷技能,也就是逆風行後的飛燕踢與掃堂腿、連環腿與山崩的連技。
 
流血傷害是全職業最暴力的。
 
是全職業唯一可以把浮空目標抓下來的職業。
 
只有拳師可以在移動下同時進行防禦技能  (截拳與里門都可以)
 
在全職業的抗性招是最多的,觸發到的效果也是最無恥的。
  
拳師的劣勢
 
沒有遠程技能
 
沒有反制技能
 
有夠吃判斷,而判斷技巧越高,越吃網路速度  (因為拳師的技能都是瞬發)
 
不適合新手
 
突進技能只有兩招有控制技能,分別為飛燕踢(倒地)與拳舞(虛弱)
  
看過優劣勢後,我們都可以知道跟拳師的優勢比起來,劣勢根本不算甚麼
  
術語解析 
 
雙斷、雙控  
 
BOSS級的怪物,單靠一招控制技能是無法控制的,
必須在時間內連續施放兩個同樣的控制技能
例如:兩次虛弱(紅)、兩次暈眩(藍)、兩次擊倒(綠)、兩次擊飛(黃)
   上方的顏色即是代表控制技能的顏色,
在施放第一次控制技能的時候,必須發出相對應顏色的控制效果才會成功。
因此拳師一人擁有兩次擊倒的技能、兩次暈眩的技能。
 
 
2RF
 
按鍵2是爆拳,
按鍵R是正拳,
按鍵F是回天腳。
2RF即是 爆拳→正拳→回天腳
由於爆拳施放的時候會有硬直,因此使用正拳消斷硬直。 
 
硬直
 
硬直就是放招的時候會僵硬、不順暢,
但是拳師有很多組合技能,可以把不順暢變成順暢的樣子,同時額外追加攻擊。
典型斷硬直技能為R3RF、2RF、2RF3F
  
術語介紹到這邊,
那麼正文開始。
 
 
※這篇文章在我排版的時候發現真的是超長,
這是打副本配點的懶人包,我的技能解說影片,完全解說副本的技能配點。
 
 
正拳
 
猛虎掌
 
正拳是拳師的斷硬直技能,
上面也有說,3RF、2RF,不難看到都有R,
正拳可以取消拳師部分技能,因此在施放技能的同時施放正拳,會有異想不到的效果。
 
 
出血、爆擊額外回內力正拳,
這是打副本PVE絕對要投資的技能,
 
爆擊額外回復1內力代表一次正拳的爆擊可以回復兩點內力。
出血最多可以疊加五層,造成的持續流血傷害是相當可觀的傷害,
因為流血的傷害可以把王的回血效果拔掉,
因此在輸出上,出血效果比甚麼都來的重要。
  
習得密籍後可以單靠正拳爆擊後觸發回天腳。
可以大幅提升回天腳的使用次數
 
因為我們抽筋的時候都是2RF(上方數與解說),
因此如果爆拳爆擊可以回內力的話,那麼加上正拳爆擊,就額外多了50%的機會使用回天腳
 
小技巧:
點穴達到4段觸發到100%爆擊機率的時候,
可以使用2RFRFRF的連技。
  
 
猛虎掌是範圍技能,
雖然說有可觀的普攻傷害,
但是即使習得密籍也需要重複施展的時候才會最大加速,
 
只有回復一點內力的效果,
沒辦法媲美正拳爆擊回內,
 
同時硬直度太高,無法構成2RF的連續技,
因此非常冷門,幾乎沒有拳師會去使用
 
我練過兩個禮拜的猛虎掌,雖然熟練,但是用起來壓力太大了,
因此也把猛虎掌拔掉改成出血回內正拳。
 
沒事還是別去碰猛虎掌比較好。 
 
閃避正拳,
單挑打架要投資也是投資在出血上面,
因此也十分冷門,
簡直可以說是多餘的技能,幾乎沒有人會把點數投資在這上面,
因為他沒有爆擊回內能力,也沒有出血效果,
實在想不通為啥要設計出這樣的一個技能出來....,
 
雖說習得密籍後可以讓瞞天過海冷卻一秒,
但是瞞天過海幾乎都是在打架的時候用,
而拳師打架要用正拳命中敵人的時機真的是少之又少,
可以說是超級沒用的技能...。
 
小技巧:
打群架的時候,把點數投資在裡面,
衝進人群後連環沖拳,
在撤退的時候按下R往撤退方向前進,
你會發現你的生命回復的很可怕。
因為在施放過程中閃避會回復1%的生命。
前提是你不要被抓走
  
截拳、里門肘擊
截拳是兩個太極圈,李小龍的截拳道圖標也是太極圈。

「以無限為有限,以無法為有法」是李小龍的截拳道哲學理念。

截拳是拳師的防禦技能,
與劍士防禦不同的是,拳師施放截拳的同時可以移動。
與力士防禦不同的是,拳師施放截拳的移動速度不變。

拳師的截拳冷卻時間只有1.3秒,
施放的時間為1秒,因此無法防禦的時間為0.3秒。
 
拳師在施放截拳的同時,可以用任何技能來取消掉截拳,繼續輸出。
可以說是非常靈活的防禦技能。
 
同時截拳成功格擋後,不但能傷害目標還能夠回復3點內力。


而所有截拳當中,最棒的配點投資就是這個了。
4階4段的截拳,可以讓拳師有額外的一次免疫能力,
遇到同時間攻擊兩次的BOSS,這招截拳可以說是超大的福音。
 
而且付有額外的仇恨效果,
對技術不熟的拳師來說,仇恨效果可能是一個代價,
但是對我們已經專精拳師的玩家來說,仇恨技能當然是越多越好,
因為在後面下副本的時候,隊友尊敬的對象不是裝備好的玩家,
而是能夠牢牢吃住仇恨的玩家。
 
 
暈眩截拳,
雖說可以達到暈眩目標2秒的效果,
但是取而代之的是6秒的冷卻時間。
 
其實這也沒什麼,
但是對於一個牢牢吸住仇恨的近戰職業來說,6秒的時間才能施放一個防禦技能真的太傷了。
 
暈眩截拳不差,但是他不適合用來打副本,
因為副本的主要打的是BOSS,而且有大量的小怪,
暈眩截拳6秒只能暈一個人,或是防禦需要雙斷的BOSS,實在不建議配點在上面。
 
而要充分發揮暈眩截拳的優點,
就是發揮在1V1單挑上面,
不只是單挑玩家,也可以發揮在武神塔的武神上。
 
所以我會使用..。暈眩截拳的時機,
通常都是在打武神塔第八樓的時候使用。
 
而額外給予的施展成功後,沖拳減少一秒太過多餘,不怎麼有用處啊. 
 
回血截拳,
造成50%的傷害轉化為生命,
但其實按照我的攻擊量表來看,也只能夠回復450點生命,
另外5秒內回復2%的生命,
實際上爆拳投資在回復1%生命上來看,這2%也是很多餘的,
因此這個截拳完全沒有投資的價值,
畢竟跟抗性截拳比起來,抗一次的傷害量,都不知道我要觸發多少生命才回的完...。
  
截拳的小技巧:
當玩家倒地做出反擊動作的時候,可以使用R1(正拳截拳)來進行防禦。
 
 
里門肘擊
 
里門肘擊是截拳的另外延伸版本,
攻防一體的招式,在施放的時候可以傷害到目標,傷害目標同時目標進行攻擊動作給予反擊
 
截拳與里門的差別在於,
截拳是被動的,里門肘擊則是主動的。
 
里門施放的時候無須冷卻時間,
他比截拳還要更靈活,想要達到更靈活,必須熟悉敵人的攻擊模式
在敵人攻擊的一瞬間施放,立刻給予反擊。
 
里門肘擊的有效反擊時間,估計是0.5秒,截拳則是1秒,
因此不但要有靈活的判斷,同時也需要較良好的網路速度。
 
雖說里門肘擊無須冷卻時間,但是他的代價是消耗1點內力,
因此對敵人攻擊模式不熟悉的話,只會傻傻的不斷使用里門肘擊消耗內力,
最後導致自己的內力枯竭。
 
里門肘擊可以在出任何招的時候施放,
在施放里門肘擊後的反擊,名稱為八卦掌(照片2、3張),
 
會額外造成敵人傷害,施放八卦掌的同時可以用正拳消斷硬直
 
因此遇到攻擊速度快的敵人,
里門肘擊可以直接使用1R1來連續對敵人施放八卦掌。
在八卦掌命中敵人後,1.5秒內爆擊會提升10%。
 
因此靈活搭配里門肘擊,在副本當中也會有相當可觀的輸出。
  
爆拳
 
爆拳的姿勢相當有氣魄,同時他的音效與螢幕震動效果真是讓我愛不釋手
 
回血仇恨爆拳,這真的是棒到炸掉的技能,
可以回復1%的生命,搭配吸血寶石的回復生命效果很可觀,
同時也可以提升對目標的仇恨值。
爆擊後會恢復消耗掉的2點內力,這即是2RF內力不會乾枯的精華之一。
 
不論如何,打副本配點一定要投資在這上面。 
 
 
迴避爆拳,
通常在迴避的情況下,第一時間是施放沖拳,不是爆拳,
因此這一點技能點數,別投資在迴避上面比較好,
曾經幫不少拳師朋友代打武神塔,
看到他們的投資都是在這上面我真的快吐血了,
多餘浪費技能點數投資就不用投資了。
直接投資在回復生命上吧。 
 
範圍爆拳,爆擊的時候可以額外造成傷害
但是他不會回復內力。
投資在上面可以有群怪的能力,
但是....  拳師的群怪技能,只需要烈焰腿與沖拳就夠了。   
 
因此不考慮配點在上面。 
 
這個範圍爆拳也會回血,
但是沒有內力回復也沒必要投資在上面了。
 
※群怪的時候,吸血、回血紫寶石是看怪物數量給予回覆生命,
 所以使用沖拳群怪的時候,吸血效果比這還可觀。
  
掃堂腿、彈腿、奔炎腳
 
掃堂腿投資2點後,擊倒範圍長達五米
 
反制穿刺掃堂腿,
對付靈劍、力士的反制技能都很好用,
這是PK用的技能,
但是現階段拳師的PK投資都是投資在彈腿上面。 
 
彈腿的輸出很高,而且可以構成3RF的連技。
 
彈腿是很優秀的技能,
在敵人暈眩、虛弱或是被隊友抓舉的時候,可以施展。

有可觀的輸出,且有回復內力的效果。

施展彈腿的時候可以施放回天腳與點穴,
因此就構成了3RFX的連技,或是R3RFX的連技。

3RFX即是
彈腿→正拳→回天→點穴     這四鍵需要在1秒內完成動作,否則會硬直。

小技巧:
如果3RFX不熟的話,先從3FX開始練,
F與X幾乎要同時按,才能利用點穴蓋掉回天的硬直。 
 
奔炎腿是非常華麗的技能
 
奔炎腿是我在PK的時候,最愛用的技能,
因為跟一般拳師不同,我是打浮空套路的拳師。
 
如果對這招技能有興趣的朋友,投資在第3點上面就好,
第四點的投資,是讓範圍內的敵人倒地,這太多餘了,我們完全不需要。
 
奔炎腿有不小的傷害,
但是施放的時候需要1秒的施放時機,實在非常可惜,
但是這招霸氣十足,被這招打到浮空的玩家心裡都會受挫,
因為幾乎沒有拳師會用這招打人,他必須要有對方沒有起身技能的時候才能夠浮空湊效。
 
小技巧:
浮空一套接完以後把敵人踩在地上的同時,可以施放奔炎腿,
雖然對方可能不會浮空,但是傷害還是落實的打在上面。
 
沖拳
 
沖拳是拳師最強的技能,其中迴避沖拳更讓人聞風喪膽 
 
迴避沖拳,拳師最棒的範圍技能,同時也是最強的單體輸出技能,而且無冷卻時間
  
是拳師必定要投資的技能,
假使沒有瞬發條件構成,需要集氣兩秒。
但在各種抗性下(除了截拳抗性),都可以觸發到迴避沖拳,
雖然耗內,但是傷害可以說是讓人愉悅至極。
  
在迴避後也可以瞬間施展,
使用鬼步、幽步後觸發敏捷效果,達至3層觸發覺醒100%迴避效果,
搭配起來條件構成,如果敵人攻擊速度夠高,或是說有大批的敵人,
在敵人群中即可無限施放迴避沖拳。
※武器的回復內力效果是以擊中目標來看,
因此擊中的目標越多,越容易觸發,因此在人群中,幾乎是無限內力。
  
範圍沖拳,
在敵人群中,使用範圍暈眩技能後施放,可以達到兩下高額輸出傷害,
但是他只有兩下,因為他有冷卻時間。
因此在迴避沖拳面前,不會有人想要投資在上面 
 
虛弱沖拳,
這是PK用的技能,但是我沒在用,
使用時機是在敵人後翻滾後的0.5秒硬直施放,
但是時機必須拿捏好,
很多拳師大神愛好的技能,但我不喜歡  囧 
 
單體沖拳
在對被控制情況下的敵人施放的時候,會有超高額傷害,
同常都是在敵人被隊友抓舉的情況下施放。
 
冷卻時間太高,雖然輸出夠高,但是跟不需要冷卻時間的迴避沖拳相比遜色很多。
對迴避沖拳還不熟的拳師夥伴,可以先用這招來起手。
 
盤龍腿
盤龍腿是一個在自身周圍轉圈攻擊的招式。
 
盤龍腿我不投資點數在上面,
因為他實在太過硬直了,
即使是暈眩可以構成雙斷也一樣,
用起來太不靈活了,而且輸出的節奏會被打亂,
所以放棄技能點數投資在上面。 
 
抗性盤龍腿,拳師兩招擊飛技能的其中一招。
這我PK的時候必定投資,
他可以強制封鎖敵人8秒的先攻權。
並且用來搭配浮空的天來躍來做浮空COMBO。
 
打副本方面,可以多一招抗性招也不錯,
但是需要4點技能點數才能夠點出抗性
礙於我現在洪門等級太低,因此放棄投資在上面。
 
 小技巧:
PK的時候,對抗靈劍開場衝刺暈劍,可以用盤龍腿抗他,同時把他踢飛,
但是這必須要有大量的經驗去累積才行。 
 
暈眩盤龍腿,
打副本的時候,可以搭配山崩來一起斷招使用,
但是我還是不會去用他.....
 
PK方面拳師如果是點穴或是3RF流的話,那就必須要投資在上面了。
說真的我很討厭硬直技能,而且盤龍腿還沒辦法消硬直-.-
 
通背拳
點穴觸發的COMBO技能之一,
同時點穴的段數越高造成的傷害越高,
點穴1下後使用通背拳,1倍傷害,點穴4下後使用通背拳,4倍傷害。
 
閃避後不會有後退集氣的小動作,直接施放,同時技能時間變更為冷卻9秒。
對付結冰效果的玩家,會使他喪失一半的內力,但會解除他的結冰效果。
所謂結冰效果,就是雙腳被冰住無法行動的效果。
 
小技巧:
使用冰花以後,可以讓敵人有結冰效果。 
 
點穴
點穴一手放在背後一手點穴的姿勢帥爆了
 
點穴可以靠大量的技能觸發,
是一個輔助用的攻擊效果,同時也可以拿來做為傷害技能。 
 
3階1段的點穴是拳師打副本的神招,
一個拳師究竟熟不熟練,完全都是看點穴的功夫。
 
3階1段的點穴,在施放的時候,會有氣魄效果,
每層氣魄效果,會提升爆擊傷害1%,最高10層,也就是10%。
 
如果一口氣把點穴點完的話,那10%的爆擊傷害很快就掰掰了。
點穴的精華不只是在第四段的爆擊機率提升到100%,而且氣魄效果更是重要。
因為全隊伍都拿的到氣魄效果。
 
因此能夠熟練拳師的點穴觸發技能,自然而然就能夠去控制點穴了。
 
剛接觸的拳師,要點到四段實在太過勉強,
比較熟練的拳師,會在隊友抓舉的時候彈腿觸發點穴。
完全純熟的拳師,可以不依靠彈腿,利用抗性輕鬆點到四段。
神等級的拳師,可以控制點穴的時間與預計點穴的時機,把點穴效果達到最大化!
 
 
點穴的基礎COMBO如下
 
隊友抓舉時
3RFX 3RFX  3RFX 3RFX  點到四段後  用4倍傷害的通倍拳大輸出
└彈腿→正拳→回天→點穴   重複4次  5秒去完成他
 
 
截拳格擋→衝鋒拳→能點穴嗎?
↑          └能→你還等什麼?
↑          └不能→去抓QE時機觸發
↑               └觸發到了嗎? 
↑                └觸發到了→你還等甚麼?
↑                └失敗了 →用逆風行抵抗
↑                      └成功了嗎?
↑                       └成功了→ -.-
↑                       └失敗了
└← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ← ┘                       
總之就是別用通背拳先去點穴,
先從抗性起手開始,抗性拳舞是最好的開頭點穴方式,
等到點到2層、3層,爆擊機率自然高了,衝鋒拳的點穴機率自然也高了。
 
如果點穴快要斷掉(時間快結束了),通背拳別吝嗇,直接轟下去就對了。
久了自然就純熟了,也再也不用依賴隊友抓舉的時候去點穴了
 
 
牽制點穴
 
這個也是在我PK的時候使用的點穴技能,
在目標被點穴的期間,受到5次攻擊的話強制暈眩2秒,
如果期間沒有受到5次攻擊,則目標強制倒地。
 
因此如果點穴到靈劍成功後,不幸被靈劍打浮空,又剛好解除狀態的話,
則會把靈劍的浮空COMBO取消掉,因為他放技能到一半突然倒地。
 
會讓目標強制倒地,這也是我用奔炎腿的原因之一。
 
 
而受到五次攻擊的COMBO如下
 
V 3 R F X 3 R F 3 R F 3 R F 3 Z F R 3 R F
  
山崩暈眩→彈腿→正拳→回天→點穴
→彈腿→正拳→回天→彈腿→正拳(五下暈眩)
→回天→彈腿→正拳→回天→彈腿→盤龍腿暈眩→回天→正拳→彈腿→正拳→回天
 
這是控制點穴的COMBO,PK很實用,但是打副本...,免了吧。
 
拳舞
拳舞的殘影效果讓我百看不膩
 
拳舞是拳師的連環四段COMBO技能,也是拳師的突進技能之一。
 
抗性拳舞是打副本絕對要投資的技能,
不光是有無敵時間,而且拳舞抗性後可以觸發到沖拳、烈焰腿、點穴技能。
 
因此其他兩個拳舞都不用考慮,打副本直接選擇抗性拳舞就對了。
 
傷害拳舞,
沒辦法抗性就代表沒辦法抗性觸發其他技能。
所以跟抗性拳舞能夠觸發的高額傷害技能比起來,這個抗性拳舞的傷害還是比抗性拳舞低。
所以也不需要投資在上面了。 
 
虛弱拳舞在拳師PK的時候,有優秀的先手與壓起身能力,
在打副本的時候,連環四下的前面兩下就可以造成雙斷效果(雙虛弱)。
 
只是打副本我還是堅持選擇抗性拳舞就對了。
另外虛弱拳舞是不長眼的範圍技能,會隨機對四個在範圍內的目標攻擊。
 
山崩
山崩是拳師的暈眩技能,
無視防禦,但缺點就是範圍低了點。
實質上山崩只需要投資一點,甚至不投資在上面就好了,
多投資一點,就是多一秒暈眩,這要看個人來使用,
而暈眩山崩仍然是現在的打副本與PK主流。
 
至於投資三點在上面"暈眩、虛弱效果造成浮空",實在是有夠多餘....
 
吸人山崩,
除了需要密籍的盤龍腿外,這是拳師唯一一個拉目標到面前的技能。
打群架掃街的時候我都會用上他,
 
要投資在四點上面,所以打副本也不需要了... 高額投資又少一招暈眩技能,
但單刷一些怪物多的副本還算是好用。
 
對倒地擒拿的目標造成額外傷害,
除非是副本內有其他拳師擒拿或是招喚師的貓趴,否則投資效益真的超級低。
 
跟剛剛的吸人山崩不同的是,
在傷害區域內可以增加敵人對自己的仇恨,藉此來刷存在感。
 
拳師有爆拳仇恨與截拳仇恨,根本不需要這招仇恨技能吧  囧
 
回血山崩,還算是不錯的技能,
點下去等同於多帶額外20%生命在身上,
不過這招的效益通常都是在開荒副本的時候來的高。
迅步拳
看似普通的技能,他的意義可大了。
迅步拳可以讓拳師貼身,其效果跟"瞬間移動"一樣,
每6秒可以回復2次內力,
在2RF或是各式各樣攻擊中可以穿插使用,同時也可以消斷硬直,
例如鐵山靠→迅步拳→迅火腳
輔助的回內貼身技能。
連環腿、烈焰腿
烈焰腿的傷害媲美沖拳,而且又十分華麗。
  
暈眩烈焰腿,範圍長達2X8米,跟一個沖拳一樣,
拳舞、鬼步、幽步、逆風行抵抗都可以觸發,
我PK打架的主力技能,單體打單體打範圍都十分強力,而且破防。
下副本不需要投資在上面,投資在另一個爆擊回內烈焰腿,或是不投資比較好。 
 
爆擊回內烈焰腿,
如果沒有投資在上面,仍然有3秒回復6點內力的能力。
實際上搭配抗性後也會回復內力,所以這邊要不要投資,就看個人了。
 
烈焰腿系列的傷害很可觀,可以媲美沖拳,
因此如果有把技能點數投資在上面的朋友是正確的,
因為烈焰腿會回復內力,而沖拳則是消耗內力,
所以在觸發抗性後,優先的順序是烈焰腿>沖拳。
  
連環腿在PK上很好用,
跟烈焰腿不同,他可以強制破防,烈焰腿在對方施放防禦技能的時候無法直接施展,
但是連環腿在對方施展防禦動作的時候,會直接顯示出來,可以直接施放。
 
打劍士防禦、刺客畫圈、招喚蒲公英、力士防禦、拳師防禦都很有效。
當然對施展出防禦技能的怪物也有相同效果。
衝鋒拳
衝鋒拳動作很華麗
 
面點穴有說到衝鋒拳的效益,但其實下副本,只需要投資一點在上面就好了,
其餘兩項的配法,都是在PK的時候用。
 
 
投資一點衝鋒拳後,
可以讓施展條件,額外多出一個"反擊成功後"使用,
而且冷卻時間一樣是9秒,
因此在打副本的時候,衝鋒拳只需要投資在這點上面即可。
為的就是要觸發點穴。
 
 
倒地衝鋒拳,打力士、劍士必備的,
也是我在打PK的時候會投資的技能配點,
因為他一樣也可以讓對方倒地,讓我有額外奔炎腿的輸出機會。
被擊中的目標在6秒內無法施展防禦技,這對劍士來說可是惡夢。 
 
解除牽制衝鋒拳,
PK打氣功專用,跟氣功打沒有這個簡直找死,
把升龍拳投資出"施展衝鋒拳後使用",氣功師會被你的浮空技能打到瘋掉。
 
翔龍探海

用了會很火大的技能,
因為每次2RF到一半,突然隊友擊倒,變成翔龍探海的攻擊模式
 
這招帥歸帥,但是硬直度真的太高了,他有技能的專屬視角,
視角看的很開心,但是看到輸出數字會讓人發飆。
 
翔龍探海的好處是在PK的時候,他無視敵人的反擊(防禦)技能,
但是當敵人倒地進行反擊的時候,還是用R1(正拳→截拳)居多。
 
因此沒必要投資在這技能上面...   
不過他可以當作玩具技能,
當隊友擊倒目標,貓壓住的時候,
你可以按住F,然後隊友就會看到你從頭跳到尾-.-
 
另一個路線的翔龍探海,
輸出超龐大,讓人超心動,
結果是癱瘓狀態下才能使用,我想大家一開始看到的時候都忽略他的使用限制吧...
但唯一的好處就是讓你2RF連擊目標的時候,不會施放出翔龍探海-.-
 
因此這個技能,完全沒有投資的必要,也沒有使用的必要。 
 
鐵山靠
 
鐵山靠在副本與PK上都有不錯的表現,
缺點就是範圍真的太小了,
但是這些都是可以彌補的。 
 
虛弱鐵山靠
擊退五米,同時附帶虛弱3秒的效果,
這個鐵山靠,在單刷副本的時候非常好用
像說打火炮蘭的老虎,就凸顯出虛弱鐵山靠的重要性。
 
只是說在打一般多人副本的話,還是配置傷害鐵山靠好。
 
在PK方面,可以構成F→F連擊,也就是鐵山靠→升龍拳連技。
 
鐵山靠的PK連技為
 
1→Q、E→F→F→R→SS→TAB→R→R→3
 
截拳→鬼步、幽步貼身→鐵山靠→升龍拳→逆風行→天來躍→穿雲腳→昂首叩→奔炎腿

關鍵字:攻略Blade Soul劍靈綠油精

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