記者黃冠瑋/綜合報導
拉瑞安工作室自從在2023年以《柏德之門3》橫掃當年度遊戲大獎後,就受到許多玩家關注。然而近日工作室卻爆出有使用AI輔助,導致不少玩家以及其他開發者強烈抵制,擔心AI將取代繪師創作空間,眼見事情越演越烈,事件引發者拉瑞安執行長Swen Vincke趕忙澄清,「繪師絕不會被取代,AI只是發想工具」。
▼《柏德之門3》開發商爆AI引戰。(圖/翻攝自《柏德之門3》官網)

事情其實是,隨著近日拉瑞安工作室在TGA2025震撼公開《神諭》系列新作後,就有人找到拉瑞安執行長Swen Vincke在活動之前,接受外媒《彭博社》訪談片段,其中就提到團隊內部會使用生成式 AI 工具來探索新遊戲點子、發想概念藝術、建立臨時替代文字,甚至是製作簡報。雖說Swen Vincke已經強調接下來的《神諭》系列新作,並不會使用任何AI生成內容,所有內容皆是團隊人員親自操刀,AI只是運用在發想而已。
然而,此事曝光卻引起網上爭論,其中一位曾在拉瑞安參與《柏德之門3》製作的藝術家Selena T.便呼籲,「尊重世界級的員工,他們不需要AI的協助也能想出驚人的點子」。對此,針對蜂擁而至反對聲浪,執行長Swen Vincke則火速澄清,「我們才沒有要大力推動或用AI取代概念藝術家。我們擁有一個72人的藝術家團隊,其中23 位是概念藝術家,而且我們還在持續招募更多人,內容皆是原創,對此也感到非常自豪」。
後續他也提到,「當時說有提到使用AI發想點子,但並沒有使用它拿來開發概念藝術,使用這些工具只是讓他們早期工作變比較輕鬆,如同使用Google或翻閱藝術書籍一樣。在非常早期的創意發想階段,AI或許會用於產生粗略的構圖草稿,但這些很快就會被真正的原創概念草圖所取代」,因此拉瑞安工作室絕不會發布含任何AI生成內容的遊戲,更不會因為AI方便,而減去團隊任何成員來節省開支。
Holy fuck guys we’re not "pushing hard" for or replacing concept artists with AI.
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) December 16, 2025
We have a team of 72 artists of which 23 are concept artists and we are hiring more. The art they create is original and I’m very proud of what they do.
I was asked explicitly about concept art…








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