《死亡擱淺2》小島秀夫談遊戲DLC現象:一旦開啟會陷無止境循環

記者楊智仁/綜合報導

小島秀夫續作《死亡擱淺 2》雖已正式推出,但在後續 DLC 或更新規劃上,導演似乎傾向「小幅調整」而非大改動,接受外媒採訪時,小島被問到,遊戲能透過 DLC 與更新在發售後進行改進,這種持續調整特性讓作品得以不斷演變,針對這個問題小島回答「並不是所有東西都該改」。

▼小島秀夫談 DLC。(圖/翻攝自@IGNJapan)▲▼小島秀夫。(圖/翻攝自@IGNJapan)

小島強調「並不是所有東西都該改」,例如故事本身不應變動,因為它屬於創作當時的特定時代背景,他不想破壞作品原本的「時代感」。因此他在規劃任何更新時,會謹慎評估僅針對遊戲性做小幅優化,例如新增無障礙功能、調整道具易用性或放大 UI 介面等。至於 DLC 小島則較為保守,認為一旦開啟這條路,可能會陷入無止境的開發循環,對於以故事為核心的遊戲來說並不理想。

隨著《死亡擱淺 2》上市,小島工作室也正投入多項新企劃,包括與喬登・皮爾(Jordan Peele)合作的全新作品《OD》被形容為「獨一無二且略帶風險」;以及正在製作中的《死亡擱淺》電影版,小島強調該片並非遊戲的直接翻拍,而是展現「前所未見的世界觀」。

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