記者蘇晟彥/綜合報導
505 Games與MercurySteam 將在 5月 22日推出奇幻動作冒險作品《烈焰之刃》(Blades of Fire),將採用特殊的「武器鍛造系統」進入對抗女王,拯救人民免於詛咒的冒險故事,本次接受505 Games邀請,透過Epic Games Store 搶先體驗約2小時左右的試玩版,帶著大家來看第一手試玩的心得!
▼故事由埃忍‧德里拉與阿索踏上對抗女王的過程。
《烈焰之刃》敘述邪惡女王「涅蕾雅」施展魔法,讓所有鋼鐵化為石塊,使反抗勢力陷入絕境。然而,戰火未熄。埃忍‧德里拉,前任國王的長子和繼承人,最後一位能夠揮舞鋼鐵之刃的英雄,將與年輕學者阿索攜手奮戰。遊戲採用很經典一個負責戰鬥、一個負責「解說」的經典組合,在前面的故事並沒有看到太多精采的內容,但「阿索」的角色有點像是很愛碎碎唸的朋友,甚至站太久會出現他說「我們站在這這麼久是在等什麼」的吐槽,算是會會心一笑的情節。
在戰鬥方面,就跟一般類魂系遊戲一樣,主要以防禦(並不能完全格檔)、攻擊來進行戰鬥,本作非常注重「武器系統」,不同的敵人必須使用不同的武器進行攻擊,舉例來說路上遇到的雜魚我們可以用各種武器應付,但遇到一些重裝鎧甲的士兵,就必須使用重武器(類似錘、重劍)攻擊,這時候敵人的身上外框會顯示一條線,共分成紅、黃、綠三種顏色,當紅色出現時就是該武器並沒有辦法造成傷害,因此在身上常備不同的武器是戰鬥的唯一要領。
但並非透過重武器就可以橫行天下,有些速度比較快(例如體驗版中就會遇到隱形刺客),就要透過長槍、匕首才能有效攻擊,而且重武器的攻擊速度非常之慢,會遠遠不及輕武器戰鬥來的爽快。此外,遊戲中會遇到在地圖上的小Boss,這些Boss可能會有2-3條生命,以第一個遇到的巨魔為例,必須透過「處決」才能進行有效攻擊,當進行處決後,就可以切掉怪物身上的部位,讓他們的攻擊型態轉變(例如打巨魔時切掉左手,右手還能拿大錘打人,但切掉右手他只能拿大便砸你,就變得毫無攻擊)。
而遊戲除了武器以外,地形跟位置也會影響攻擊的強度,因此盡量「從上面壓制」會成為戰鬥中的一大要領,最後一點,武器會有耐久度,當攻擊數值越來越低時,記得就要透過磨刀來補充,但多次磨刀後也會讓武器徹底毀損,這是要特別注意的事。
而「武器鍛造系統」也是本作一大亮點,當達到指定條件(可能是擊殺多少種怪物)後,就會逐步解鎖鍛造圖,這時候就能透過蒐集到的素材進行鍛造,不同素材將會影響武器的屬性(例如攻擊力更高、穿透力更高等等)。
在鍛造的時候會出現一個有點有趣(但可能有點煩躁)的小遊戲,來提升武器的耐久度,每達到一顆星就可以在武器即將損毀時,透過比較少的素材進行修理,但記者自己嘗試還是有一點抓不到要領,大多只能維持在3星左右,但在初期就已經算滿夠用了,而且第一次鍛造後,可以記憶最佳鍛造的紀錄,並不需要每次都重新鍛造,能大幅節省時間。
此外,遊戲就跟許多類魂遊戲一樣,透過地圖上的鍛造台就可以進行休息,休息後小型怪物會重生,比較大型的Boss則不會反覆出現。
▼鍛造的時候可以替不同部位換上不同素材,將會影響武器的各種數值。
▼透過不同敲打方式可以決定武器的耐久度,提高星星數在初期要節省素材是非常重要的事情。
整體試玩下來,由於記者最剛開始是透過PC遊玩,坦白說在鍵盤的設置安排上「有點過於複雜」,例如在武器切換時要透過滑鼠滾輪或是上下移動,處決的時候要同時按住滑鼠左鍵、右鍵、滑鼠滾輪,這些都讓遊戲的整體複雜度增加,還有在戰鬥的時候「左打」(滑鼠左鍵)、右打(滑鼠右鍵)上打(滾輪往上)、下打(滾輪往下)這些雖然只要熟悉後就能按出來,但整體的回饋機制不夠,會讓記者自己在戰鬥時還是習慣就固定按同一顆鍵就好,但後期換成Xbox手把玩後,會覺得整體的設計「直覺一點」,不需要像鍵盤一樣橫跨很多位置就能比較直覺式的打出攻擊。
整體來說,對於喜歡奇幻冒險動作的玩家,相信《烈焰之刃》可以帶給大家截然不同的體驗,遊戲可以進行難度調整,因此就算劇情黨也可以輕鬆遊玩,但目前對於武器鍛造、戰鬥的操控難度希望可以再進行調整,能夠「更容易上手」,以免在初期的時候就會因為很複雜的動作勸退玩家。
▼遊戲中還有不少探索要素,手持相應的武器到相同的雕像面前,就會得到特殊零件。
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