《魔物獵人》銷量佳卡普空盼迎連8年營收新高 製作人談成功關鍵

記者楊智仁/綜合報導

卡普空(Capcom)旗下的招牌《魔物獵人》系列推出全新作品《魔物獵人 荒野》,發售 3 天內突破 800 萬套銷售,創下系列新紀錄,卡普空專務執行董事兼系列製作人辻本良三在接受《日本經濟新聞》採訪時分析了成功要素,指出「強化劇情與沉浸感」及「跨平台連線玩法」是關鍵。

▼《魔物獵人 荒野》銷量強勁。(圖/翻攝自Steam)▲▼魔物獵人。(圖/翻攝自Steam)

《魔物獵人 荒野》首 3 日銷量超越 2018 年的《魔物獵人 世界》成為卡普空史上初期銷售最高的遊戲,新作在世界觀的呈現上下足功夫,與前作相比更加強調劇情體驗,並透過 2 至 4 分鐘的過場動畫,讓玩家了解狩獵背後的故事動機,此外,大部分角色台詞都加入聲優配音,提升臨場感,讓玩家更能融入遊戲世界。

製作人辻本良三「這次重點是描寫獵人在《魔物獵人》世界中是如何被看待,以及他們的內心世界(前作幾乎沒有獵人的台詞)」,此外,遊戲還刻畫與魔物共存的村莊居民的內心掙扎,以及他們與魔物之間的關聯。這些細膩故事設計,讓玩家不只是單純狩獵怪物,而是能夠更加投入這個充滿謎團的世界。

《魔物獵人 荒野》是系列首次支援跨平台連線,讓 PS5 與 PC 玩家可以共同遊玩。對此辻本表示,「近年來海外玩家數量大幅增加,這些熱情的玩家們促使我們採用跨平台遊玩機制。」此外,本作依然延續前作開放世界設計,但不同的是,這次將武器與防具強化的據點與魔物棲息地的狩獵區域合而為一,進一步強化遊戲沉浸感與流暢度,讓玩家能更加自由地探索這片廣闊的世界。

《魔物獵人:荒野》首 3 日銷量突破 800 萬套,已經接近 2023 年爆紅的任天堂《薩爾達傳說 王國之淚》(首 3 日銷量 1000 萬套),展現出極強的市場競爭力。若銷量持續上升,卡普空將迎來連續 8 年營收新高。

關鍵字:魔物獵人 荒野

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