記者蘇晟彥/綜合報導
由Xbox旗下黑曜石娛樂(Obsidian Entertainment)所開發的第一人稱RPG《宣誓》(Avowed)即將在18日上市,本次接受Xbox Games邀請,搶先體驗這款由文本極為豐富、探索內容極多的RPG作品,由於時間有限,整體遊玩的時間落在12小時左右,因此將會以體驗心得的方式撰寫,剩下則留給玩家到18號上線後細細品嘗。
▼《宣誓》(Avowed)整體來說在水準之上,對於探索沉迷的玩家一定會喜歡這款RPG作品。
《宣誓》由黑曜石娛樂所製作,喜歡這類型遊戲的玩家一定對他們並不陌生,主要成員是由黑島工作室在解散後重新成立,因此對於黑曜石娛樂對這類型遊戲極為擅長,因此相關消息曝光後就吸引不少玩家觀望。但,相信不少玩家也記得上市前對於「性別稱謂」的事件引起紛爭,但可以先把話說在前面,在體驗遊戲10多個小時,並沒有看到像是隔壁棚「政確特攻」那種為Dei而Dei的狀況,僅有在創角的時候需要選擇而已。
《宣誓》故事背景以《永恆之柱》中首次出現的奇幻世界艾歐拉(Eora)為背景,對話選項會影響劇情發展。來自不同種族的同伴會運用其獨特能力,與玩家一起奮戰。從前傭兵到古怪的巫師,他們將成為旅程的一部分。
遊戲在創角時除了捏出自己喜歡的面貌外,有一個遊戲特有的「神嗣特徵」可以更換,這部分由於會牽扯到劇透,因此不多過解釋,但臉部上的密集相信會讓很多玩家PTSD,因此這個可以自由選擇開關,不會影響到遊戲觀感;除了造型外,角色背景也會影響「劇情走向」,在戰技、武器上所有職業都可以使用,影響的僅有初始的點數、還有對話時可以觸發的事件。
以記者自己選擇的宮廷占卜師為例,在對話時會有專屬的對話,有時候可以縮短任務流程(例如識破對方的詭計等),或是可以避免戰鬥,因此要選擇怎樣的「出身背景」完全由玩家自己決定。
在戰鬥方面,這算是《宣誓》裡面比較弱的一環,基本上就是一來一往的互毆,並不會有什麼太壯烈的史詩場面,但也並非戰鬥系統很薄弱,反而有很多「流派」、「戰鬥方式」可以選擇,同一時間可以裝備兩套武器;例如記者自己是屬於法師流,主手法杖、副手魔典,開戰前先上盾之後平A就可以以,而另外一套則使用雙匕首,可以在開戰前先藉由暗殺清掉怪物,走一個刺客流。
武器的種類則有非常多樣,像是單手劍、雙手劍、弓、法杖等等,在遊戲開始的一小時左右,幾乎就可以使用到全部武器,武器也可以透過各種素材升級,而且基本上可以一路從基本升到傳說,並不會有頻繁更換武器的狀況發生,但當然有些唯一的武器會有一些附屬的能力,這就端看玩家如何選擇。
在旅途中也有「同伴」相助,目前已知將會有4位夥伴,分別是坦克「凱」、輔助「賈塔」、輸出巫師「亞茲利」及探索輔助「馬里烏斯」。每位同伴會有4個戰技、每個戰技都有3階可以提升,且不需要花費裝備,因此可以依照自己的喜好去做調整。此外,每位同伴都會因為支線不同,進而跟主角產生不同的對話,在營地時也會給予主角特別的幫助(例如道具、特殊支線或是狀態永久加成),因此在對話過程中,也可以判斷同伴們的個性,來多多「深入交流」
此外,在這次中,洗點、洗技能的費用非常低廉,因此不需要害怕點錯、玩錯流派,隨時進行調整就可以。
最後在遊戲的豐富度,相信有遊玩過黑曜石遊戲的玩家都知道,劇情文本非常的豐富,這次僅有一個美中不足的地方就是目前僅提供簡體中文,雖然有一點影響到閱讀但還在可容忍的範圍,也只能靜待官方盡早繁中化,能更投入在劇情裡面。
但除了簡中以外,遊戲的豐富度絕對可以值得期待,據了解只破主線的話,遊戲時間會約在25-35小時,但支線任務、隱藏彩蛋要素等等,記者自己光是在第一個區域探索完就大概花了10多個小時,而且遊戲內的一些特殊獎勵並不會提示的很明顯,可能會在平常找到的書籍、藏寶圖裡面,因此必須花大量時間去探索,雖然提示較少有一點痛苦,但找到傳奇道具的時候成就感自然也會爆棚。
在劇情部分則是《宣誓》最值得期待的地方,到底為什麼取名《宣誓》、盎然之地上又發生什麼事情,就留給玩家自行探索。
▼有些道具隱藏在秘密道路中,仔細觀察就可以找到進入的道路。
整體來說,《宣誓》算是一款面面俱到的遊戲,撇除掉戰鬥節奏比較單調以外,在劇情、美術(但UI的順暢度就有一點悲傷),算是一款誠意以上的作品,再加上延伸《永恆之柱》中的劇情,相信老粉絲對於一定玩起來非常愉悅。
而且如果對於第一人稱很容易3D暈的玩家,也可以長按摩菇頭切換到第三人稱,但很明顯遊戲主要是設計給第一人稱,切換過去的時候就會稍稍有點不順,這部分就見仁見智囉!《宣誓》將在18日正式上市,由Xbox獨佔,首日就會登上Xbox Game Pass。
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