《百英雄傳》通關短評 誠意以上、剛好及格致敬幻想水滸傳之作

記者蘇晟彥/台北報導

由催生出《幻想水滸傳》團隊,之後另起爐灶的遊戲公司 Rabbit and Bear Studios 開發、505 Games發行的《百英雄傳》在近日上市,雖然來遲了些,但《ETtoday遊戲雲》接受XBOX邀請,完整通關了整個故事,作為系列作的粉絲,必須給出「誠意以上、剛好及格」的分數,下面會以儘量不爆雷的方式來介紹這款備受關注的遊戲!

-----以下牽扯到劇情雷,介意者請勿往下拉------

▼故事從一個傭兵團的少年「諾瓦」開始。(圖/Xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

作為系列作的粉絲,相信許多人跟筆者一樣,對於幻1、幻2有著非常不一樣的情感,尤其是幻2經典的劇情,筆者至今仍會時不時拿出來回味。作為在2021年E3上就宣布其消息並展開眾籌,在上市前一直備受粉絲關注,但在實際通關後(通關時間約為47小時,所有英雄都收集完成),必須非常直接的給出,「誠意以上,剛好及格」的評價,對於系列粉絲可能可以抱持著某種程度上的情懷,硬是把遊戲破完,但對於第一次接觸該作品的粉絲,可能只會留下「怪異的節奏玩到想棄坑」、「完全跑不下去」的煩躁感這兩個類型想法。

先來談談優點,不管在畫風上、戰鬥系統(六個人)以及各種小遊戲上,製作團隊展現出野心,同時圍繞在「情懷」上製作。像是主角諾瓦的武器就類似於《幻2》主角的雙棍、又或者有著相同興趣、類型的英雄可以使出「英雄連擊」等等,都高度還原當年的一些情懷,再加上這一代也有著建設領地、召集不同夥伴一步一步將城堡建設好,都讓筆者在遊玩的時候時不時會回想起當年玩幻2的快樂,在情懷營造上非常成功。

但,就僅有在情懷上成功復刻,剩下的內容真的就是「及格邊緣」。

▼戰鬥以前3後3的列隊玩法,與系列作相同。

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

首先先來聊聊戰鬥系統,在這一代的戰鬥前、中期非常非常痛苦,甚至到後期也有玩家所說,根本就是「普攻大聯盟」,基本上魔法系的角色在這個遊戲非常不吃香,前期大概丟2-3個全體魔法魔力就要見底,加上在沒有根據地之前,僅能透過住宿回復魔力(當然還有吃藥,但前期魔力藥非常稀少),因此大部分都是會依賴使用普攻的角色。但如果僅依靠普攻,這倒也還好,但《百英雄傳》的戰鬥節奏非常的緩慢,你一刀、我一刀,一次戰鬥兩邊就是跳過去砍一刀(甚至敵人丟魔法的頻率很常),一場戰鬥可能就要1-2分鐘。

因此,應該許多人到了第一個大型迷宮「廢棄礦坑」這邊就是一個非常勸退的點,不僅在中途完全沒有任何恢復手段,地圖冗長、沒有避戰手段,加上沒有太多全體清怪的技能,因此走到打王前,大概要打個60-80場純依靠普攻的戰鬥,筆者在這邊真的玩到有些許懷疑人生,而這一切必須等到根據地建造,到了鯊魚部落過後取得能降低遇敵率的飾品後,有了能夠跑速加倍的支援夥伴「艾兒」後,整體的遊戲體驗才會大大加速。

此外,在這一代一樣有著「收集完全英雄」會有不同結局的選項,官方也很貼心的設計出「占卜師」的英雄,可以直接查看加入方式、條件等等,但還是有些英雄是「期間限定」,但對於達成真結局的難度大大降低。

▼遊戲角色超過100位,但很可惜很多都是像「路人英雄」一樣沒存在感。

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

▼占卜師可以直接看到所有英雄加入條件。

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

在劇情上,也就是遊戲一大賣點,能招募著過100名以上的英雄來看,劇情的精彩程度就是見仁見智,但在《百英雄傳》中很多角色就是莫名其妙的加入隊伍,像是在海邊城市遇到一位醫生,就會跟你說「我聽過你名字,我要加入你」,OK,就成為夥伴,接著他不一定能戰鬥,可能只是支援英雄,一輩子不會出現在你的遊戲隊伍,甚至在根據地搞不好也不會找他講話,這種類型的英雄比比皆是。

能夠理解同時要設計100位以上的英雄,難免戲份比重就會有差距,但同時會回想,在《幻2》時有飛鼠五兄弟的英雄,加入的方式是隨機在大地圖中遊走,戰鬥時就會自動加入,這樣的方式相比就會覺得好像有趣一點,會覺得好像是為了要致敬幻想水滸傳系列,因此硬要把核心訂在有超過100位英雄,但實際上可能超過一半都是可有可無的路人英雄,這部分應該是遊玩過程中覺得最可惜的地方。

此外,遊戲中很多小遊戲的設計、UI介面的不良,都成為遊戲節奏很緩慢的因素,像是陀螺戰士3戰2勝,但就算前面兩場都贏了,還是必須要等到第三場結束才算比賽打完;料理對決給了45秒按按鍵,但其實就要按著沒有意義的按鍵,對結果不會有任何影響,甚至可能25秒就按完,還是硬生生要等待45秒跑完等等,都會讓筆者在實際遊玩時,覺得如果能再加速一點、把一些遊戲中的素質調整過,遊戲整體節奏一定會變得很流暢、更好玩。

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

▲▼             。(圖/xbox series s/記者蘇晟彥翻攝)

總結來說,還是上面那句「誠意以上,剛好及格」,對於喜歡JRPG、喜歡《幻想水滸傳》系列的粉絲,這一款誠意滿滿的作品,一定可以讓你聯想到當年很多遊玩幻1、幻2時候的回憶,但整體遊戲節奏設計、後期劇情明顯趕工加速等等,都會在遊玩的時候有一股微微的煩躁感,這也會是勸退很多新手玩家的要點。

但說老實話,能看到《百英雄傳》這樣的作品誕生,內心還是非常開心,也希望接下來能夠改善初代的一些缺點,能再次看到續作的誕生,只要不要走鐘,未來也會一直繼續支持下去。

《百英雄傳》目前有登陸Xbox Game Pass 有興趣的也可以透過來了解一下。

關鍵字:幻想水滸傳百英雄傳

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響