《龍族教義2》不做多人模式 總監「專注單人體驗」:沒打算走偏

記者蘇晟彥/綜合報導

預計在3月22日上市的《龍族教義2》(ドラゴンズドグマ 2)期待值爆表,在登場前話題不斷,對此, 遊戲總監伊津野英昭接受外媒訪問時,被問起為什麼不加入近年來很熱門的「多人連線要素」,他則強調,「線上、離線遊戲一定都各自有優點,但我們想要打造的是在離線遊戲中加入『傳統遊戲中沒有的要素』,這個最基礎的原因是在開始創作時就有的,我也沒打算走歪。」

▼伊津野英昭強調從沒有想過要創造多人連線遊戲的可能。(資料照/記者樓菀玲攝)

▲▼《龍族教義2》全新AI開放世界 敲碗續作等了12年總監:壓力好大。(圖/記者樓菀玲攝)

睽違12年,《龍族教義2》即將在22日正式上市,在年初的電玩展時,遊戲總監就來台引起不少玩家朝聖,對此,隨著宣傳期越來越近,製作團隊也接受不少媒體專訪,暢聊整個製作的花絮以及解答粉絲心中疑惑。

針對近年連線機制越來越風行,但《龍族教義2》中僅有單人遊玩模式,而在官方釋出的宣傳資料中,也將《龍族教義2》定義成「單人遊戲體驗」。對此,在遊戲中儘管將會有3位隨從伴隨戰鬥,但都由AI進行控制,不少人就疑惑為什麼製作團隊不開發成可以多人連線的模式。

對此,近日伊津野英昭及製作人平林義明接受外媒訪問時,同樣被問起此事,伊津野英昭則說,「從未考慮過《龍族教義2》要以多人連線遊戲的形式呈現」,他接著解釋,「我認為線上遊戲、單人遊戲都有屬於自己的優點,但最初在開發《龍族教義2》時,核心概念就是添加傳統單人遊戲沒有的豐富要素,避開所有「線上遊戲」的困擾,我們從沒想過要走偏」,也因此,造就了在首次登場時就令所有玩家驚豔的戰鬥畫面。

此外,在專訪中也提到,對於什麼是只有能在《龍族教義2》中體驗的,平林義明說,自己在小時候常會跑去山林間冒險,自己希望打造出一個比前作有更強烈「冒險」感的內容;伊津野英昭則說,他自己則想打造一款在夢中曾出現過,在現實就是這樣的故事,因此他有特別強調許多視角上的細節、能讓玩家在遊戲中「更能實現夢想場景」。

關鍵字:龍族教義2RPG浪人崛起

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