《浪人崛起》2hr搶先試玩心得!重回幕府時代體驗武士殺戮快感

記者蘇晟彥/台北報導

由Team NINJA 所開發的開放世界動作RPG《浪人崛起》(Rise of the Ronin )將於22日正式上市,搶在上市前,《ETtoday遊戲雲》接受SIET邀請,參加評測相關活動,將會在本次揭露序章遊玩心得,以及在上市前(21日)完整的遊戲報導,帶大家一揭這款帶著濃厚日本氣息的武士之作究竟值不值得入手!

▼浪人崛起為Team NINJA所開發的武士類型遊戲。(圖/SIET提供)

▲▼       浪人崛起      。(圖/SIET提供)

本次將會分享遊戲初期的大致心得,由於有相關解禁限制,因此在圖片、影片內容皆由官方所提供,將進行約2小時左右的心得分享,從遊戲開始至主線任務「找到相機(Locating the Camera)」這個範圍,而在這個試玩中大致上會分成三個部分,

1.捏臉系統+開場熟悉戰鬥模式

2.開放世界初步探索

3.進入主要城鎮(橫濱)、開始出現「據點」、「因緣」等要素

▼開放世界慣有的捏臉自然不能錯過。

▲▼     浪人崛起        。(圖/記者蘇晟彥攝)

▲▼     浪人崛起        。(圖/記者蘇晟彥攝)

在開場動畫過後,確認將由兩位「隱刀」開始進行整個《浪人崛起》,本作採用一男一女兩位「隱刀」進行故事,而大家所熟悉的捏臉系統自然不能錯過,在故事稍後可以選擇要用哪一位進行故事,包含大家所熟悉的臉部、頭髮樣貌都可以調整,而就如同許多遊戲一樣,「這張臉」將會貫穿整個故事,陪伴大家直到最後,因此在符合自己審美觀的條件下,大家可以盡情的發揮創意。

在戰鬥部分,玩家可以裝備2種武器,兩個副手武器(長槍、弓等等)以及四種道具(藥、上屬性的道具),可以自由作切換使用。而主要就是分成攻擊、重攻擊、防禦、石火(類似化解對方招式),在攻擊方面應該不用多作解釋,但遊戲中的防禦指的是可以阻擋敵人所有攻擊(散發紅色的絕招除外),但在成功抵擋後會消耗精力;而石火就是類似格檔,必須精準的在敵人攻擊的時候按出,當完整的以石火抵銷敵人的攻擊時,將會讓對手陷入「動搖」時間,也就是可以爭取到更多攻擊的機會。

而因應不同的戰鬥模式,遊戲中也分成各種「流派」,流派彼此間有相生相剋的屬性,因此習得不同的流派,或是能跟盟友有互補的屬性也是極為重要。

提到「盟友系統」,算是在《浪人崛起》中比較特殊的機制,隨著旅途的行進,將會認識到不同的武士、夥伴,當成為盟友時在戰鬥中可以隨時切換2人,而就算倒地,也可以在戰場上隨時救起來,因此在容錯率上就會變得比較簡單。此外,除了直接面對面對砍外,也可以透過暗殺的方式,完全依照自己喜歡的方式進行,在體驗序章(包含第一個Boss)的時候,體感會覺得透過石火去抵銷對方攻擊非常重要,包含小兵、Boss會猛烈地發動進攻,如果不學習防禦相關的技巧的話就會很容易GG。

值得一提的是,儘管在面對一個Boss時,若以普通模式進行,會稍微有一點困難,但實際上在後面開放世界開始後,因為可以蒐集大量藥丸、藥草等等,因此就算不那麼會戰鬥,也可以透過「農補品」的方式戰勝Boss,整體的遊戲難度並不會到那麼高。

▼在任務中遇到的小Boss、大Boss都會有無法格檔的技能(顯示為紅色),因此這時候就要透過閃避來逃開。

▲▼       浪人崛起      。(圖/SIET提供)

在進入第二部分「開放世界」的階段中,會有一條主線任務,但地圖上會陸陸續續出現很多地標,例如需要解決地圖上的敵人,讓「治安」變好、各種NPC的支線任務,還有採集點等等,每當將任務、地圖標示解鎖到一定程度後,就會加深與土地的因緣,來獲得更多的技能點數,因此如果想要解鎖更多戰鬥技巧,適時的將支線都跑完也是很重要的一環。

最後在試玩階段中,會進入在整個遊戲中都扮演故事推進很重要的「橫濱」,在這邊將會與許多人「建立因緣」,將會遇到歷史上很多有名的人物,像是玩家最初碰到的坂本龍馬等人,在這邊也會出現類似「據點」的概念,但礙於相關限制,沒辦法作太多的描述。

此外,除了戰鬥中,遊戲也設置很多不同的遊戲方式,像是在試玩階段中會出現的「照相功能」,以及在城鎮中隱藏的「擼貓」,這些都會小額的給予玩家各種獎勵,因此在殺敵以外,不妨也可以多留意一下腳邊的事物。

▼遊戲中會遇到非常多的歷史人物。

▲▼       浪人崛起      。(圖/SIET提供)

不免俗的,在試玩階段結束後,會想要拿這部《浪人崛起》與《對馬戰鬼》作為比較,在戰鬥部分,浪人崛起增加了許多元素,玩起來會比較豐富、血腥一點,但整體操作手感需要熟練,並沒有那麼好上手;在美術風格方面,對馬戰鬼會更偏向「觀光」,風景非常宜人;但在《浪人》上,因為時代背景屬於歷史快速變遷的時代,會有西式、日式交錯的衝突,玩起來悲愴感會比較重一點,但還是會有像是遊郭、一些歷史遺址的壯闊,單看大家喜歡怎樣的美術風格。

但僅僅從試玩約2小時,就可以看到製作團隊在打造整個浪人的世界非常用心、想要塞進去的元素也很多,筆者目前已經稍微將劇情往後面推一點,還有很多系統功能可以介紹,相信喜歡這類型的玩家一定會喜歡,不過目前乍看下來,許多任務看起來滿一致,不確定到後期作業感是不是會很重(例如不斷的打據點、提升因緣等等),只能等待之後的完整評測才能一一分享,完整評測內容預計在21日刊出。

▲▼       浪人崛起      。(圖/SIET提供)

▼遊戲中會有滑翔翼,可以從高處快速移動。

▲▼       浪人崛起      。(圖/SIET提供)

關鍵字:浪人崛起對馬戰鬼武士幕府開放世界

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