小團隊新作上市撞期《艾爾登法環》DLC 認栽改時間:不想送頭

▲▼ 小團隊新作上市撞期《艾爾登法環》DLC 認栽改日期:不想送頭。(圖/翻攝自Steam)

▲ 小團隊新作上市撞期《艾爾登法環》 DLC。(圖/翻攝自 Steam)

記者樓菀玲/綜合報導

要讓自己做的遊戲選在什麼時候上市是個學問,並且還要盡量避免和其他遊戲撞期,最近義大利獨立遊戲團隊就面臨道遊戲撞期大作的慘案,費心費力開發的新遊戲竟然好巧不巧強碰《艾爾登法環》DLC 的發行日期,最後還是選擇摸摸鼻子改期擇日上市。

義大利獨立遊戲商 Jyamma Games 原本要在 6 月 21 日推出的遊戲《艾諾提亞:失落之歌》(Enotria: The Last Song),和 Fromsoftware 要推出的遊戲內容同樣都是魂系作品,遊戲主打義大利自身的民間故事,並且早在《艾爾登法環》公布 DLC 上市預告片之前,就已經決定好要讓自家遊戲在 6 月 21 日推出。

如此不幸的巧合讓 Jyamma Games 執行長 Giacomo Greco 不得不在 Discord 感嘆,認為讓遊戲和《艾爾登法環》同一天推出完全就是在送頭,之後開發團隊會另外挑一個日期,並且盡可能延後遊戲的上市時間。

在遊戲業當中,業者因為不想和其他競品撞期選擇自己改時間的案例並不罕見,以台灣玩家熟悉的 ARPG《火炬之光》為例,遊戲的賽季日期常常會根據其他遊戲狀況「浮動調整」,通常都是針對《暗黑破壞神》或是《流亡黯道》的賽季推出時間來更改自家日期,有一次《火炬之光》為了避免撞期,甚至直接延長賽季追加 30 天,就是為了不想跟隔壁棚撞期。

關鍵字:艾諾提亞失落之歌艾爾登法環

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