記者蘇晟彥/新加坡報導
從2017年EA展上宣布遊戲資訊,經過多次延宕,由Ubisoft 新加坡工作是主導的經典IP 《刺客教條》延伸出來的海盜開放世界動作新作《怒海戰記》(SKULL AND BONES)將在16日正式上市,搶在上市之前,Ubisoft 邀請媒體到新加坡參加遊戲搶先試玩,包含序章的操作模式熟悉及遊戲終局後的PVE、船隻內容探索,將分享筆者自己遊玩心得。
------以下牽扯到劇情雷,介意者請勿往下拉------
在一進入遊戲,會先經過一段開場動畫,簡單交代遊戲背景、主角落難原因,接著很快就會進入「捏臉系統」,遊戲中並沒有明顯的需要選擇性別,在後面也可以透過造型師調整,所以如果有選擇障礙的玩家,建議不用再這邊過多糾結,可以快點進入遊戲當中。
捏臉結束後,玩家將會遇到之後不斷伴隨自己邁向海盜之王的大副「阿斯娜‧維丁」,在之後她也會扮演不斷指引玩家的角色,接著就會進入遊戲初期的部分。在世完版本中筆者是以PC進行遊戲,基本的操作就是WS是揚帆、收帆(類似於前進、剎車)AD則為左右轉向,在海上則會有漂流物可以搜索,同時也會有一些海上生物(魚、鯊魚)可以獵殺採集資源。
但有一點要事先提醒,在進入遊戲後就會進入類似「區域網路」的概念,周遭的地圖將不會是單獨只有一位玩家存在,這代表在地圖上的所有資源都會是共用,包含後面任務開始會需要的一些道具,如果有些玩家搶在你之前就已經採收掉,就代表需要移動到其他地方採收,這一點確實來說有點不方便。
而遊戲中最主要的等級依據就是「惡名值」,其實想得很簡單,惡名值就等於經驗,當累積到一定的數值後就會提高惡名值的階級,也就意味著你正朝著惡名昭彰的海上霸主更進一步。
▼阿斯娜‧維丁的原型來自於新加坡藝人。
▼地圖上的資源是共用的,因此看到其他船隻(箭頭)已經在採集點,或許這些東西就會被採走。
在戰鬥部分,對於沒有那麼熟悉海戰遊戲的玩家,一開始會有一點小吃力,在船隻的遠近、攻擊距離這些都要慢慢拿捏,而船隻共可以分成5種攻擊位置,每一個位置可以裝備不同砲彈,可以依據碰到的敵人改變彈藥,每種砲彈都有修理、裝填及射程三個屬性;船隻也共分為坦克、輸出、支援三個類型,每艘船都有生命值、速度及船艙(可以放的貨物)三個能力,每一艘船隻都會有不同的特殊能力,例如可以修理隊友船隻的守護船,移動速度較快的輸出船等等,這時候就可以選擇自己喜好的類型,如果有跟朋友組隊出航,也可以合理分配,來滿足不同的戰鬥需求。這邊要稍微提一下,遊戲中僅提供進入城鎮後才可以使用快速移動到不同的城鎮,在海洋中間時除非陣亡,要不然不能隨意轉換地點,因此船艙的容量也會是一個很重要的考量點,以免時常採集、掠奪後就必須常常回去存放物資。
而在戰鬥中實際操作後,會發現船隻的等級固然重要,但重要的還是能夠掌握攻擊的節奏,由於彈藥發射後需要補充時間,有些小型船隻會拉近距離,就會容易射不到,再加上如果是靠近沿岸的戰鬥,有時候操作不當就會卡住,這時候必須花不少時間來調整船的方向才能攻擊,因此對於船隻的操控熟悉度也是非常重要。
在這次試玩中,也有體驗關於終局後的PVP模式「惡性競爭貨品狩獵」,在加入前要特別注意,必須點選「加入事件」後才能進行PVP模式,要不然在事件終將會無法傷害敵人,而這個模式的進行方式算簡單,移動到指定海域後,可以從上面撿到傳奇藏寶圖,在躲避對手的狀況下可以移動到藏寶圖地點,就可以獲得豐厚的獎賞,這時候就滿考驗隊友間的溝通,要怎樣包夾、襲擊帶著藏寶圖的船艦,整體來說算是一個滿有趣的體驗。
而由於時間非常有限,因此無法體驗到全部的終局內容,這邊也附上官方即將在第一季登場的終局內容提供給大家做參考
Raging Tide怒浪兇潮
「瘟疫」菲利普是第一季「怒浪兇潮」的主要反派,是海上的一股毒性存在,從加勒比海入侵,帶著他的瘟疫船員播撒疾病。在整個季度中,「瘟疫」菲利普將派遣越來越強大的船隊攻擊印度洋,最終在「怒浪兇潮」的結尾與「瘟疫」菲利普大戰,是時候將他的存在從我們的水域中清除了。
「瘟疫」菲利普的船非常巨大,並且發出綠光,他將通過從天而降的毒雨造成重大傷害。每到一個時間週期,他的船就會在水中部署漂浮炸彈,必須在它們擊沉我們的船之前處理掉。在這場戰鬥中,玩家的靈活性是關鍵,避開毒性迫擊炮、漂浮炸彈,偶爾還有其他船隻。這是一場殘酷的戰鬥,但經過一輪猛烈的炮火轟擊和引發洪水的火力後,你能將他送入深淵。
狩獵海王龍
接下來,是時候狩獵一頭海怪了。任務是尋找、殺死並交付一頭海王龍眼睛給另一個海盜。我們追踪到了這頭怪物,它能從水面衝撞船隻,或潛入波浪之下,然後躍入空中,像一個巨大的破壞球撞向船隻。被它的空中攻擊擊中是毀滅性的,它能將玩家送入水下墓地。因為海怪動作迅速且活動範圍廣,玩家可以通過學習它的攻擊模式並在發現海怪時彼此溝通,就能夠抵擋住它的碾壓打擊(記得在戰鬥中給你的船加固!)並擊敗它。拿到了它的眼睛以完成任務,還有一些怪物肉,是製作一些美味的(且能增強耐力的)海王龍魚排的食材。
▼參加PVP活動前記得要加入事件。
▼在PVP模式中很考驗隊伍間的配合跟溝通。
最後當然還有滿多零零總總的內容沒辦法介紹,但最基本的造型、船隻造型都不會少,而且看起來每一個季度都將會有不同的新造型登場,但目前看起來在帽子的種類上有點太相似,都是船長類型的帽子,不知道之後是否會有更多種內容可以挑選。
整體來說,由於這次試玩時間真的太短,有滿多內容只能淺嚐,但必須說,《怒海戰記》的團隊應該是將重心放在終局後的遊戲體驗,包含Boss、海王挑戰,更多的貿易進攻點等等,在前期可能必須經過很長一段時間來熟悉遊戲模式,再加上海戰的速度本來就稍微偏慢,因此更需要耐心去適應。此外,目前看起來遊戲會比較傾向能夠多人/或是與線上玩家合作,這部分就有待之後多人合作內容的更新,才會讓大家有更新鮮的遊戲體驗。
但在場景的打造跟聲音配樂上,《怒海戰記》真的滿用心,可以看到隨著惡名值變化,港口原本唾棄你的海盜們將會開始放聲歡呼,每一個不同的聚落也呈現不同的文化風格,因此如果對於海盜文化有興趣的,以Ubisoft一貫對歷史的考究,進來探索文化的世界也絕對不虧。
遊戲將於2月16日上市,8日正式開始公測,13至15日為早鳥搶先遊戲。
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