《鐵拳8》總監、製作人分享秘辛:盼讓更多玩家體驗格鬥遊戲魅力

記者楊智仁/綜合報導

由萬代南夢宮發行 3D 對戰格鬥遊戲《鐵拳》最新系列《鐵拳 8》現已正式發售,本次作品挑戰次世代硬體極限,呈現系列作前所未見的視覺效果。電玩展中也有相當多玩家前往萬代攤位,就是為了搶先體驗遊戲魅力,而這次主辦單位更邀請到系列總監原田勝弘、製作人 Michael Murray 來台與玩家互動,同時媒體聯訪中分享更多關於《鐵拳8》內容。

▼系列總監原田勝弘、製作人 Michael Murray。(圖/記者楊智仁攝)▲▼鐵拳8。(圖/記者楊智仁攝)

說到《鐵拳》系列故事,最有看頭的就是三島家的恩怨,未來用什麼樣方式收尾讓人好奇,關於這點原田先生表示,「其實故事主軸早在 20 多年前就已經定案,只不過一直到《鐵拳 8》才一步步呈現給玩家。接下來遊戲故事發展則還在思考當中,何時收尾尚未有具體想法。其實當初《鐵拳 7》本來計畫營運兩年就要轉向下一款作品,沒想到玩家反應這麼好,所以製作團隊後來又投入很多心血去延續直到現在轉進《鐵拳 8》。」

▲▼萬代。(圖/萬代提供)

其實格鬥遊戲都有一定的門檻,因此《鐵拳 8》做出「特殊風格」來簡化操作,可以看出八代也在朝這方面發展,然而有些招式如「三島一八」連段難度仍高,即便是職業選手也會出錯,《鐵拳》系列日後是否會推出更多簡化令人好奇。對此兩人表示,正式版已經有對特殊風格做出進一步改良,封測時候就收到很多玩家的回饋,之後也會持續做出調整。緊接著原田回憶到,「格鬥遊戲門檻高的印象不是原本就這樣,像當年《快打旋風 2》所有玩家都能開心地遊玩。只是過程中逐漸出現實力比較強的高手,當其他玩家打不過這些高手,久而久之就產生格鬥遊戲門檻高的印象。」

▲▼萬代。(圖/萬代提供)

原田更拿《絕對武力》來比喻,表示 CS 操作簡單,但因為高手太多,所以如果是菜鳥進去應該不到 3 秒鐘就會被射死。這是一個玩家水準差異太大的案例,考慮到這種狀況,目前構思是能否讓新手、程度相近的玩家聚集在一起進行比賽,希望讓所有玩家都能適應。Michael 先生認同地表示,「舉例來講看麥可‧喬丹打籃球的時候,應該只會覺得很帥,而不會覺得打籃球很難,當玩家開始接觸格鬥遊戲,持續遊玩並開始不斷成長後,挫折感相信就會減少許多。」

▲▼萬代。(圖/萬代提供)

在電玩展的舞台活動上,兩人亞運電競銀牌國手 GamerBee、資深賽評魯比進行互動對戰,台下與玩家們的互動也都相當好,小向更提到製作人的實力相當強勁,Michael 開心的表示,自己大部分時間都在日本度過,這次來到台灣發現整體氛圍和日本很類似,和 GamerBee 的對戰也很開心,未來希望能夠多和亞洲玩家互動,邀請更多人進入到《鐵拳》的世界。

關鍵字:鐵拳8

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