實測《FF14》聯動糖豆人活動 少了物理碰撞不怕東巴守門員

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 《糖豆人》合作活動實裝。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/綜合報導

Square Enix《Final Fantasy XIV》(FF14)在昨日實裝《糖豆人》合作活動,玩家可以到賭場完成前置任務之後,就能在賭場體驗《糖豆人》聯動內容,本次的活動內容與原作還原度之高,更是讓許多玩家趨之若鶩,博得許多正面好評。

《糖豆人》是一款由 Mediatonic 開發大逃殺遊戲,最早於 2020 年 8 月 4 日在 PC 和 PS4 平台推出,遊戲採用障礙賽跑的競技膜是玩法,玩家與玩家之間可以利用碰撞的方式彼此干擾(或是在終點門口當東巴),即便遊戲本身飽受外掛入侵之苦,趣味十足的玩法在上市之初備受玩家喜愛。

《FF14》是一款由 Square Enix 開發兼發行的 MMORPG 作品,以劇情作為主要遊玩內容,並從龐大的社群基礎延伸出眾多玩法,是近幾年來相當熱門的線上遊戲之一。

遊戲在昨日的實裝更新導入《糖豆人》合作活動,玩家不僅可以在遊戲中的賭場玩到糖豆人,而在《糖豆人》遊戲當中也能體驗到各種《FF14》角色造型,而當玩家參與的活動次數夠多、取得的獎勵代幣足夠,就能在遊戲中兌換聯動道具、表情動作、坐騎等物品。

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 一開始玩家會在集合處待機等待進場。(圖/記者樓菀玲翻攝)

遊戲一次最多開放 24 個玩家進場,每一次比賽會有三道關卡,第一道關卡會先把 24 人淘汰到 16 人,第二道關卡會將 16 人淘汰到只剩 8 人,最後在第三道關卡則是這 8 個人去競爭唯一一名的「吃雞」名額。

而玩家能在《FF14》的《糖豆人》內容,場地設計和 UI 風格大致上和原作差不多,相比原作既有的「物理碰撞」所帶來的綜藝(人性?)效果,《FF14》反而比較像是不會受到對手干擾的障礙賽跑,玩家只需要專心面對場地障礙,不用擔心旁邊玩家當東巴。

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 每一次競賽以三道關卡為主。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 輸掉的人也可以選擇觀戰後面的比賽。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 整體風格乍看之下和原作差不多。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 合作關卡也結合《FF14》既有特色融合設計。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲▼ 實測/《FF14》聯動糖豆人活動。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 吃雞可一次拿到 450 MGF 作為獎勵。(圖/記者樓菀玲翻攝)

關鍵字:Square EnixFinal FantasyFinal Fantasy XIVFF14

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