【廣編】四位主要開發者講述的「Com2uS棒球世界」

▲▼ Com2uS,棒球手遊,韓國,MLB 9局職棒23。(圖/Com2uS Taiwan提供)

▲四位主要棒球遊戲開發者,左起黃晟熙、李相承、朴贊旭、洪志雄。
圖、文/Com2uS Taiwan提供

Com2uS的棒球遊戲開發經驗已超過20餘年。自2002年功能型手機時代推出《韓國職業棒球》以來,Com2uS不斷發行各種棒球手遊,並累積豐富的經驗。包括《Com2uS職業棒球》系列、《MLB 9局職棒》系列以及今年7月5日在全球上市的《MLB 9局職棒 勁旅對決》,Com2uS都透過獨到經驗展現高水準的棒球遊戲。 我們與《Com2uS職業棒球》和《MLB 9局職棒》系列IP的製作總負責人洪志雄及三位Com2uS棒球遊戲開發者見面,並聆聽他們所講述的「Com2uS棒球世界」。

Q. Com2uS開發棒球遊戲已超過20多年。我們很好奇功能型手機時期的開發環境,現在和過去相比,應該發生了很多變化吧?

製作總負責人洪志雄:與早期相比,真的發生了許多變化。Com2uS在2002年首次發行棒球手遊,並在2008年開始推出以KBO聯盟為基礎的《Com2uS職業棒球》系列。包括企劃、客戶端、UI,3個人花了大約2年的時間開發,因此和最新作品《MLB 9局職棒 勁旅對決》相比,不只是開發團隊人數,技術方面也進步了很多。

黃晟熙PD:在功能型手機早期,是由GVM、 XVM等基於Mobile C或JAVA的虛擬機器驅動的環境。之後逐漸轉變為Qualcomm Brew和WIPI-C的環境。因為都是不同的語言,且每個終端機特性都不同,所以在發布之前需要投入大量的精力進行測試。而且,站在使用者的角度,資訊使用費和數據包的數據通訊費是非常重要的問題,故對於開發者來說,關鍵是盡量以最小的容量來呈現遊戲。

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