全球遊戲業寒冬到來 各大公司累計裁員6100人:歸因疫情+銷量下滑

▲▼Cooler Master,電競周邊。(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 全球遊戲業裁員潮不斷。(示意圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/綜合報導

最近國外調查網站 Game Industry Layoffs 公開了最近遊戲產業的裁員統計,截至 2023 年至 10 月 5 日止,遊戲業界已有超過 6,100 人因為裁員而失業。

該網站的資料大多自於 LinkedIn 和推特(X)的公開消息,以及遊戲公司自行發表的公告,從中可以得知多家知名遊戲公司,例如:Embracer Group 和 Electronic Arts(EA)等,都進行了大規模的人事調整。

尤其是像 Embracer Group 這種以收購其他遊戲工作室而聞名的公司,也在今年宣布了數次大型裁員的消息,其中最矚目的是旗下負責《黑街聖徒》的 Volition 工作室,因公司組織重組有 240 名員工被迫離職。

另外,EA(Electronic Arts)也進行了人事調整,在今年稍早的時候宣布裁撤了 6% 左右的員工,人數大約落在 775 人,當時 EA 宣稱是為了專注於某些核心業務上,因此放棄了一些不再符合其公司策略的專案或是計畫。

除此之外,在之前因為收費方式引發不小風波的知名遊戲引擎「Unity」,在今年也傳出了兩次大規模裁員,分別在 1 月和 5 月,總計裁減了近 900 名員工;同樣是另一家遊戲引擎「Unreal」則是在最近宣布裁員 16% 員工,大約 830 人。

雖然遊戲業在疫情爆發後享受到不少紅利,但隨著疫情趨緩之後,原本賺好賺滿的遊戲產業將開始逐漸趨緩,因此實際反映在遊戲公司身上,為公司組織「瘦身」幾乎是可以預期的狀況。

而除了疫情紅利不再之外,日媒 Automaton 認為今年遊戲業整體的營收狀況相比去年也降低不少,遊戲業面臨雙重因素打擊,可能這波裁員潮還會繼續下去。

關鍵字:遊戲產業

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