Unity收費風波開發者出逃 Godot引擎使用者數大飆升

▲▼ Unity收費風波開發者出逃 Godot引擎使用者數大飆升(圖/翻攝自Godot)

▲ Unity 收費風波開發者出逃。(圖/翻攝自Godot)

記者樓菀玲/綜合報導

最近免費遊戲引擎 Godot Engine 迅速竄紅,不僅使用者數量大幅上升,甚至反映在 Steam平台的同時在線人數創下新高,許多已開發的熱門遊戲,如「Brotato」、「Cassette Beasts」和「Dome Keeper」,都是使用這款引擎來開發製作的代表作品。

至於為什麼 Godot Engine 會在最近突然變得這麼熱門,原因在於日前 Unity 宣布未來將以下載次數作為收費標準,除了既有的收費計劃外,接下來在 2024 年 1 月 1 日起,會根據遊戲的安裝次數收取額外費用,稱為「Unity Runtime Fee」,引發不少開發者反彈。

於是不少開發者開始在社群媒體上討論轉用其他遊戲引擎,其中 Godot Engine 成為了熱門選擇,該引擎的主要開發者 Juan Linietsky 對此表示,他想了解從 Unity 轉到 Godot 的開發者在使用中遇到的困難,會主動徵求開發者相關意見,隨著這波轉換風潮,許多人也在YouTube上尋找Godot的教學,證明其受歡迎的程度。

關鍵字:Unity

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