記者蘇晟彥/綜合報導
遊戲開發與發行公司的網石集團(Netmarble Corporation),公布第3份環境保護、社會企業與公司治理(ESG)報告。該報告最初於2021年公開,概述網石集團的策略措施,透過負責任的營運方式,持續強調永續發展與治理,包含在ESG管理、核心ESG議題和永續發展方面所做出的努力。
Netmarble旨在從營運活動到遊戲設計的過程,包含支援遊戲玩法和社群的技術創新中,推動永續發展。2023年報告的主軸圍繞網石的ESG願景,包括:
一同娛樂:
a.提升使用者滿意度 - 網石透過擴展和使用者的互動交流,運用新媒體平台並為其量身打造內容,提供遊戲相關的最新資訊。
b.技術與事業拓展 - 網石逐年擴大研發規模,2022年的研發投資較去年增長52.7%,且研發與銷售額比例達到32.1%
c.資訊安全與數據隱私 - 網石全面確保全球遊戲服務的安全,以及保護玩家隱私。安全和數據洩露報告數量為零。
一同扶持:
a.環保的遊戲文化 – 為了提高遊戲過程的能源效率,網石在旗下遊戲中加入節能模式,使遊戲在無需玩家操作的情況下自動進行,以減少能源消耗。
b.社會貢獻 – 網石共投入了204萬7千美元(韓幣26.62億)的社會貢獻支出,支援項目包含公司的遊戲中心 (Play Center)、家庭遊戲學校(Family Game School)、遊戲音樂會 (Game Concert)、身心障礙學生電競大賽(e-Festival for Students with Disabilities)和遊戲學院(Game Academy)。
一同成長:
a.人才招募與培訓 – 員工是網石成長和未來發展最關鍵的動力,公司平均為每位員工投入10.6個小時的培訓時間。
b. 員工福利 – 網石在員工福利方面投入8440萬美元(韓幣1097億),提供一系列家庭友善計劃和靈活工作時間,幫助員工在工作和家庭、工作和生活之間取得適當的平衡。
c. 風險管理 – 2022年,網石對其行銷外包過程進行定期評估,在其中發現包含預算分配與合規性在內等7個方面的漏洞,並確定了21項待改善項目,目前正在進行處理。
網石CEO Kwon Young-sig表示,「2022年,我們的重點是建立ESG管理元年。為了實現這一個目標,我們開展一系列全面培訓和有影響力的活動,旨在提高全公司的意識,並輔以內部和外部評估,指導我們識別並成功執行各項改善項目。而展望未來,我們將持續努力強化自身體系和能力,堅定地致力於以董事會為中心的治理方法,實現永續管理。」
總體而言,網石強調藉由人才引進、技術創新等措施來落實ESG管理,並透過將ESG委員會改組為董事會下屬委員會來實踐社會價值。此外,網石是第一家加入「聯合國全球盟約(UNGC)」的韓國遊戲公司。 「聯合國全球盟約(UNGC)」旨在訂定、實施與採用符合全球標準的企業社會責任政策。該契約是全球最大的策略性企業永續發展倡議,共有來自世界各地162個國家的2萬多名參與者。
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