實況主嫌《FF16》太簡單 認艾爾登法環難度剛好:兩派網友戰翻

▲▼Square Enix,Final Fantasy,Final Fantasy XVI,FF16。(圖/記者樓菀玲翻攝)

▲ 海外實況主認為《FF16》太簡單。(圖/記者樓菀玲翻攝)

記者樓菀玲/綜合報導

知名遊戲實況主 Maximilian Dood 近日在實況中表示,《FF16》的難度過於簡單,應該提供玩家一開始就能選擇的高難度模式,引發社群話題。

爭議起點源自於 Maximilian Dood 在實況中的發言,他認為雖然《FF16》提供了眾多調整遊戲難度的選項,但即使不調整,原本的遊戲難度也過於簡單,這樣的設計可能是考量到《FF》系列中,不少玩家可能對動作遊戲並不擅長。但他也主張,遊戲應該更信任玩家的遊戲技巧。

Maximilian Dood 在討論中提到另一款遊戲《艾爾登法環》,這款遊戲全球銷售突破 2,000 萬套,難度設定和遊玩體驗成為獲得玩家正面評價的關鍵,於是便以《艾爾登法環》來對比《FF16》難易度過於簡單的問題。

這番言論引起了大量玩家的熱議,許多玩家認同 Maximilian Dood 的觀點,認為應該在遊戲一開始就提供高難度選擇。《FF16》的確有在遊戲通關後提供更具挑戰的遊戲模式,但是玩家要在已經掌握遊戲攻略的情況下,才能體驗這個模式,這使一些玩家感到不滿。

也有玩家認為,雖然《FF16》相比《艾爾登法環》等高難度遊戲較為簡單,但並非簡單到不值一提,對於不擅長動作遊戲的玩家來說,《FF16》的遊戲難度剛好。

當然 Maximilian Dood 將《艾爾登法環》與《FF16》進行比較的說法也引發了不少爭議。有玩家認為,《FF》系列並非以高難度為賣點,而是以故事、角色、音樂和美術等元素為主,不該和《艾爾登法環》這種以高難度和探索為主的遊戲比較,這些玩家認為即使《FF16》的遊戲難度相對較低,但這並不妨礙它成為一款出色的遊戲。

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