《星空》開發專為A卡量身打造 N卡市占破七成:玩家憂最佳化不良

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▲ 《星空》與 AMD 獨家合作。(圖/翻攝自星空官網)

記者樓菀玲/綜合報導

AMD 在這幾天宣布成為 Bethesda《星空》(Starfield)PC 版獨家合作夥伴,該消息一出引發了玩家的擔憂,擔心遊戲可能只支援 AMD 的 FSR 技術,與目前市面上主流的 NVIDIA DLSS 大相逕庭。

在先前的 Xbox 發表會當中,Bethesda 針對遊戲各大系統進行了詳細的解說,像是角色建立、飛船建造、星空探索、戰鬥操作等系統,目前遊戲內部有超過 1,000 個行星讓玩家探索,讓玩家可以在極高自由度的情況下打造所有的一切,包括如何移動、航行夥伴、任務目標等等。

隨著 AMD 宣布成為《星空》PC 版獨家合作夥伴,玩家對遊戲可能僅支援 AMD 的 Radeon 顯卡與其對應的 FSR 技術的擔憂升高。FSR 技術用白話來說,就是透過低解析度渲染搭配演算法提升遊戲畫面表現,既可以減少 GPU 的負擔,又可以獲得更高畫質,同時提升遊戲 FPS(影格率)性能。

不只 AMD 有這樣的技術,其他還有像是 NVIDIA 的 DLSS 和 Intel 的 XeSS,眾多業者也都有推出類似的技術,但玩家的擔憂在於,這些超解析技術通常僅對各自的顯卡進行最佳化。在 PC 遊戲的技術支援通常因遊戲而異,因此《星空》PC 版與 AMD 獨家合作的消息出現,使得玩家擔心遊戲僅會支援 AMD 的 FSR。

以現行 Steam 玩家硬體調查資訊做為參考,市面上大部分玩家有將近八成比例都是使用 NVIDIA 陣營的顯示卡,AMD 的占比僅有 14%,假若《星空》僅能在市佔偏低的 A 卡上遊玩順暢,其他絕大部分的 N 卡玩家體驗有可能會受到影響。

《星空》製作人 Todd Howard 曾經在影片中提到,遊戲開發過程一直與 AMD 保持緊密的合作,包括遊戲引擎「Creation Engine 2」的改良都是與 AMD 共同進行的,他還透露 AMD 的開發者參與了有關 FSR 2.0 的遊戲程式代碼的建構,確保在使用 FSR 2.0 時能達到極致畫質。

雖然《星空》是否會支援其他顯卡技術尚未正式有個官方說法,但從現有種種資訊來看,可以確定遊戲至少會針對 AMD 的 Radeon 系列顯卡進行最佳化調校。

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