疫情後2022年手遊收入首下滑9% 專家看好成長2027年破9200億美元

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▲ 全球手機遊戲市場隨著疫情有了不一樣的變化。(圖/記者周亭瑋攝)

記者樓菀玲/綜合報導

過去在 2022 年,全球手機遊戲市場收入相較於前一年度下滑了 9%,來到了 7,880 億美元,即便是在下滑的情況,這個數字仍然較疫情爆發前高出 25%,知名第三方數據調查公司 Sensor Tower 認為雖然 2022 年的收入出現短暫的下滑,但預估 2023 年將再度恢復上升趨勢,並有望在 2027 年突破 9,200 億美元的門檻。

手機遊戲全球收入相較於前一年度下滑了 9% 至 7,880 億美元。然而,這個數字仍然較疫情爆發前的水平高出 25%。雖然 2022 年的收入出現短暫的下滑,但預估 2023 年將再度恢復上升趨勢,並有望在 2027 年突破 9,200 億美元的門檻。 

進一步看,雖然 2022 年的手遊下載量和前年相比並無顯著差異,但相較於疫情前的 2019 年,這個 5,540 億次的數字可謂增長了一大截,足足增加了 31%。看似平淡的下載量背後,卻暗藏著手遊市場的新風貌。

根據 Sensor Tower 的公開數據指出,原本被認為是市場主流的 RPG、策略、動作及射擊等中重度手遊,在 2022 年的收入中卻遭遇了 11% 的衰退,收入減少到了 4,630 億美元。然而,這並未對整體市場產生太大影響,部分手遊如《Survivor!.io》還逆勢成長,年收入增加了 9% 達到了 450 億美元。

有趣的是,RPG 手機遊戲在 2022 年也首次出現了收入下滑,不過下載量卻和疫情前相當,達到了 14 億次,在這類遊戲中,不同的市場擁有各自的偏好,像是在中國和韓國,以 MMORPG 為主的遊戲頗受歡迎,而在美國和日本,則是組隊型的 RPG 遊戲深受玩家喜愛。

策略類型手機遊戲也有著類似的情況,在 2022 年的收入也比前年少了 6%,下探到了 1,670 億美元。雖然看起來這樣的數字不太樂觀,但相比疫情前的數字還是偏高,Sensor Tower 做出預測,預期 2023 年的策略手機遊戲收入將會有所回升。

在這之中,特別值得注意的是,中國出品的幾款策略手機遊戲在美國、日本和韓國等地卻表現亮眼,《萬國覺醒》、《口袋奇兵》、《Age of Origins》、《守望黎明》、《王國紀元》等遊戲,都在 2022 年美國策略手機遊戲暢銷榜上獲得了前 10 名的佳績。

另一方面,因為足球世界盃的舉行,以《FIFA 足球世界》為首的體育手機遊戲在去年的下載量也大增 14%,達到了 22 億次的驚人數字,其他還有像是超休閒、益智解謎、街機等類型的手機遊戲在 2022 年的下載量也持續穩定,而且預期在 2023 年將繼續維持這樣的成長趨勢。

乍看之下 2022 年全球手遊市場出現了一些變化,不過整體來看,無論是收入還是下載量,都仍然保持在疫情前的水準之上。而隨著市場的調整,不同類型的手機遊戲也顯示出了不同的表現,即便中重度與 RPG 類型手機經歷了短暫的收入下滑,但預期在 2023 年將會有所反彈。

 

關鍵字:手機遊戲

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