▲ 玩家創意竟激發開發團隊靈感。(圖/翻攝自YouTube/ゆきのさん)
記者樓菀玲/綜合報導
過去在任天堂《薩爾達傳說:曠野之息》的世界當中,就有無數玩家發揮創意改造遊戲各種工具,其中一個最具代表性的社群自製土炮飛行器,而這項來自玩家的創意,竟然為續作《薩爾達傳說:王國之淚》的開發帶來了靈感。
過去在前作《薩爾達傳說:曠野之息》當中,任天堂其實並沒有為遊戲設計類似飛行器、飛機之類的機制,於是便有玩家靈機一動將兩個礦車堆疊起來,利用磁力的機制使礦車本人實現在空中飛行,讓無法飛行的主角林克藉由飛行機來實現空中移動,在當年引發不少話題。
而當年玩家的創意到了《薩爾達傳說:王國之淚》當中,任天堂在遊戲中正式加入了飛行器的要素,雖然形狀和前作玩家創作的飛行器略有不同,但同樣能夠為玩家提供一種新的移動手段,遊戲導演藤林秀麿也在海外媒體 The Washington Post 的訪談中,證實是前作玩家創作的土炮飛行器給了開發團隊新靈感。
在開發初期之時,導演藤林秀麿就已經在研究組合各種物件來打造新工具,並且在任天堂自家的訪談中,提到了開發團隊曾經嘗試將四個旋轉的齒輪裝到車輛上,然後使用旋轉的齒輪和板子組成船隻,或是將石板組合成砲筒,使用遙控炸彈將古代球發射出去,並且結合車輛形成坦克等想法。
在經過一番嘗試和研究後,藤林秀麿看到社群網站上的《薩爾達傳說:曠野之息》玩家,是如何創作出空中飛行機等各式各樣的遊玩方式,開發團隊從中印證了玩家確實會喜歡這種創新元素,因此在新作中也大膽的採用了這些元素,換言之,當年的玩家創意給了開發團隊極大的勇氣去嘗試新想法。
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