製作人發問「實況遊戲要給分潤」引議 網提Among Us:沒人玩會爆紅?

記者蘇晟彥/綜合報導

遊戲與實況相輔相成,在2020年疫情爆發後,更是將實況推上顛峰,不少人都在這幾年開始有收到遊戲實況的習慣。對此,日本遊戲製作人高橋宏典在自身Twitter發出疑問,音樂作品都有所謂「分潤」的機制,認為在YouTuber、Twitch這兩個平台應該也要將遊玩遊戲而獲得利益的實況主,進而分潤給遊戲創作者,文章一出造成不少網友討論、戰成兩邊。

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高橋宏典表示,YouTube跟Twitch(目前全世界最大的兩個遊戲實況平台)在技術上能偵測到正在進行的遊戲,因此她認為遊戲開發者應該要從這些觀看的影片中獲得分潤收入,看到音樂產業可以,我們(遊戲)卻不行,這件事應該就代表他們(平台方)不想回饋給開發者,讓我感到很困惑。

其實相關問題在遊戲實況開始後就偶有爭論,不少實況主認為大部分的遊戲屬於「買斷制」,當他們花錢購買後就代表他們能夠進行遊玩、直播,如果遊戲開發商們認為這部分應該要進行收費,應該就直接反應在價格上就好;也有不少玩家認為,像是《Among Us》這類型的遊戲,在開發之初默默無聞,是靠實況主才有爆紅的機會,那廠商在這些遊戲還屬於知名度較低的時候被遊玩,是否要反向付錢給推廣它們的實況主?

對此,高橋宏典後續也在該篇推文下面表示,對於遊戲影片中的廣告效益它保持中立態度,但目前只有平台、影片製作者、音樂作者等可以獲得這樣類型的收入,但遊戲開發者卻不行,因此他認為平台應該要獨立開發出一種機制,去處理這一類型的收益問題(例如發生在免費遊戲時製作影片獲得的觀看收益等)。

但就有部分人提出,在遊戲平台實況、製作遊戲精華到平台上曝光,這幾層收益其實早就被平台剝了好幾層,如果還要繼續分潤下去,或許真的沒有人想要開實況了。

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