《暗黑破壞神4》Beta破260萬玩家20級 官方重新調整BOSS難度

▲▼《暗黑破壞神4》Beta破290萬玩家20級 官方重新調整BOSS難度。(圖/Blizzard提供)

▲ 《暗黑破壞神 4》公布官方統計數據。(圖/Blizzard 提供)

記者樓菀玲/台北報導

先前 Blizzard 新作《暗黑破壞神 4》在 3 月 17 日和 24 日這兩個週末,分別開放了一小部分的聖休亞瑞世界,供全球各地的玩家進行搶先體驗和 Beta 公測。據官方統計,開放總時數長達 61.5 小時,共有超過 290 億隻怪物喪命,並送出 260 萬個 Beta 狼背袋造型物品。

此外,在 Beta 公測期間,許多玩家更分享寶貴的回饋,開發團隊也對照遊戲資料一一檢視。在眾多反饋的幫助下,官方做了各種修正和更新,並套用至即將於 6 月上線的正式遊戲中。

在官方釋出的更新內容當中,修正了每次通關「地窖」都能獲得寶箱獎勵,並提高地城事件的觸發機率,所有「角色職業」的各種技能都會有所調整,同時還會最佳化數個「地城」的格局,減少走回頭路的情形。同時提高地城事件的生成機率。

接下來還會重新評估裘特、馬諾克、薇娜德等首領對近戰角色的難度,據此調整攻擊和戰鬥機制。並且重新評估屠夫的挑戰難度,讓它在世界階級 3 和  4 變得更有挑戰性。

另外官方還會實裝多個遊戲體驗修正項目,現在所有職業都擁有反制控場的技能,並各自具備適當的冷卻時間,像是修正各種使用者介面相關問題,包括目前顯示在畫面左側的聊天區塊,並將無襯線字體換成新的襯線字體。

在台北時間 4 月 21 日凌晨 2 點,鎖定《暗黑破壞神》英文官方Twitch 和 YouTube 頻道,觀賞最新的《暗黑破壞神 4》開發者情報實況,將帶來遊戲總監Joe Shely、遊戲副總監Joseph Piepiora和社群副總監Adam Fletcher,與特別來賓主持人 Rhykker 的對談。

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