▲《快打旋風》系列遊戲一直是格鬥類型遊戲中的代表之一。 (圖/廠商提供,下同。)
記者周偉承/綜合報導
小時候經常在電玩遊樂場看到格鬥遊戲機台圍滿了人,一起盯著螢幕上的角色互發氣功波,但這樣的景象,近年似乎已看不太到。格鬥遊戲風潮衰退原因看法有很多種,而「格鬥之神」梅原大吾也曾提出看法,認為「網路普及」和「容易失去熱情」是造成衰退的原因,這樣的看法近期也再度被網友拿出來討論。
針對格鬥遊戲風潮的衰退,網路上很早就有過相關討論,有人認為原因是大型機台的沒落跟手遊的崛起。近年來大型遊戲機台越來越少,現在想玩格鬥遊戲的話,只要家裡有家用型主機或電腦就能玩,不需要再跑到電玩遊樂場投幣,過去大家興奮地圍著機台的盛況自然成為時代的眼淚。此外,近年手遊的發展非常興盛,不管大人小孩,只要有手機就能遊玩,遊戲選擇也非常豐富,早已經是大眾日常娛樂之一。
▲雖然畫面華麗又熱血,但要成為高階玩家必須付出很大努力。
也有人指出,格鬥遊戲入門門檻太高,複雜的操作對新手來說不夠友善,很容易按錯指令發不出招式,相較於其他類型遊戲或是手遊,格鬥遊戲較不容易上手,導致成就感不高。類似的討論最近也出現在日本推特上,有網友發文表示,梅原大吾曾經提到,過去在電玩遊樂場的大家都是井底之蛙,很單純地覺得自己是世界第一,所以才能夠持續喜愛並不斷遊玩格鬥遊戲,因為大家都認為自己是最厲害的,所以當時格鬥遊戲才會流行起來,不過現在已經不太有那些會讓人產生「那種錯覺」的場所了,對於新手來說,要持續對格鬥遊戲的熱情是很辛苦的。
梅原大吾是日本知名格鬥遊戲選手,也是世界上最有名的遊戲玩家之一,還有著「格鬥遊戲之神」的稱號,他曾經在一次直播中回答粉絲們的來信提問,其中大多數的粉絲都是在遊戲中遭遇挫折,因為高手眾多,很難在對戰中獲勝,漸漸地難以在遊戲中得到樂趣。正是在此次直播中,梅原大吾提到了上述看法。
此外,梅原大吾認為網路的普及也是玩家容易失去熱情的原因之一。過去大家大多在社區或當地的電玩遊樂場彼此切磋,對手就那一些,很容易就能「打遍天下無敵手」,不過隨著網路普及,玩家們在家中就能與世界各地的高手連線對戰,輕易就能看清自己與高階對手的實力差距,很難再有自己是「世界第一」的錯覺,新手時常被虐菜的情況下,自然難以得到成就感,對格鬥遊戲的熱情更是難以持續下去了。
▼梅原大吾回答粉絲問題。 (影片取自YouTube/【公認】格ゲー通信【切り抜き】,如遭刪除請見諒。)
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