30歲辭職做遊戲 《最後指令》獨立開發915天終上市

▲▼Steam,最後指令。(圖/翻攝自Steam)

▲ 《最後指令 Last Command》在 10 月 25 日於 Steam 平台發售。(圖/取自 Steam)

記者樓菀玲/台北報導

由曾參與開發《Hunger Dungeon》的獨立遊戲製作人 Dinaya 與曾開發知名彈幕動作遊戲《Rabi-Ribi》的酷思特合作,聯手推出的新作品《最後指令 Last Command》在 10 月 25 日於 Steam 平台發售,並預訂於近期登入 Nintendo Switch 平台。

據了解,遊戲製作人 Dinaya 在 PTT 連續 915 天發文連載遊戲開發實況文,堅持不懈維持每天更新開發進度,如今遊戲終於上市更讓許多網友盛讚製作人的毅力並給予祝福和支持,《最後指令 Last Command》是一款融合了《貪吃蛇》、《彈幕》等經典遊戲元素的動作遊戲,玩家在遊戲中將控制爬蟲程式《Python》挑戰強大且各具特色的 BOSS 戰鬥,探索人類消失後的程式世界。

▲▼Steam,最後指令。(圖/翻攝自PTT)

▲ 製作人每日在 PTT 連載更新自己的開發實況。(圖/翻攝自 PTT)

戰鬥中,玩家可以在《貪吃蛇》和《彈幕閃避》兩種移動模式中自由切換,玩家必須一邊閃避BOSS的各種攻擊,一邊蒐集關卡中隨機生成的『資料』對BOSS造成傷害;當玩家取得『資料』時將如經典的貪吃蛇玩法,不斷增加自身的長度,雖然取消了對自身的碰撞機制,但一旦增長的尾部受到攻擊,將會導致收集到的『資料』掉落。

除了各種精心設計的BOSS戰鬥外,在遊戲探索的過程中,加入了類似於電流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑戰之外,玩家還可以透過探索場景中蒐集到的各種強化模組來打造屬於自己的戰鬥風格。

遊戲製作人Dinaya表示製作創意受到了點陣圖插畫家在創作巨大怪物陣點圖的過程啟發,由於插畫家在繪製巨大怪獸時用來記錄顏色的色票與貪吃蛇的形象十分相似,因而興起讓貪吃蛇挑戰巨大BOSS進行戰鬥的靈感,在初步嘗試確認可行性與遊戲性後,進而決定著手完成遊戲。

▲▼Steam,最後指令。(圖/翻攝自Steam)

▲▼Steam,最後指令。(圖/翻攝自Steam)

▲ 《最後指令 Last Command》遊戲畫面。(圖/取自 Steam)

最後指令的早期版本在群眾募資中獲得了良好的成績,也得到多方面的青睞,同年更在亞洲具指標性的巴哈姆特2021 ACG創作大賽取得銅賞與人氣賞的佳績,並在後期開發過程選擇和有豐富開發經驗的酷思特達成合作,進一步地對遊戲的品質與玩法進行改良。

關鍵字:Steam最後指令

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