記者蘇晟彥/台北報導
SEGA 2022年底大作,動作冒險遊戲《索尼克 未知邊境》將於11月8日上市。在發售之前,官方舉辦媒體試玩會提供15分鐘實機遊戲進行體驗,但由於時間極短,本次僅能以「新手體驗」作為分享。
《索尼克 未知邊境》(下簡稱未知邊境)為音速小子30週年所誕生之期待大作,故事一改先前系列作都以橫向式闖關做為主要遊戲風格,這次《未知邊境》改以近年正流行的動作冒險開放區域作為遊戲設定,並加入大家所熟悉的「吃金幣」、「奔跑」等等元素進入遊戲。
在實際試玩的階段,由於非常的短,所以能夠體驗的內容不多,但從進去遊戲後就可以深深感覺到這次索尼克試圖想要將這款《未知邊境》與其他款遊戲的風格做一個完整的區別,比起之前在碧山等區域以高速競走方式進行遊戲,這次在試玩版中就可以看到地圖的整體色調是偏向暗色調,再加上物品、敵人間都有一段距離,玩起來的感覺偏向沉重,如果要我用快速的形容詞來形容的話,我會覺得它像是成人版的《瑪利歐:奧德賽》,有著一樣可以自由探索的內容,卻是在一個十分沈重、未知的世界進行探索,在試玩版本的內容中抑鬱感十足。此外,在前段不管是探索、與敵人激戰的過程,BGM都是偏向輕音樂、鋼琴聲,真的會讓人有種「這是音速小子嗎?」的感覺,此外,令人好奇的是在官網中做為遊戲Slogan的那句話「唯有全力奔跑,才能抵達那份『思念』」到底是什麼意思。
在操作模式上,《未知邊境》則是在開放區域的地圖上進行冒險,跟所有開放區域遊戲一樣,在地圖上的任何角落都可以進行探索(但可能會摔死就對了),遇到敵人可以以跳躍重擊等等方式擊倒,也因為地圖非常大,因此時刻都需要使用奔跑的方式進行。但對於許多玩家來說,「速度感」可能是遊玩索尼克系列作品的一大誘因,但目前在試玩的環節中並沒有太多需要依靠速度感進行的環節,最多就是在裝置間移動、吃金幣的環節中會高速移動(可參考下方影片50秒左右開始),因此會感覺遊戲的節奏較為緩慢。
總結來說,可以看出《未知邊境》在某種程度上想要跟以往的作品做出大區隔,因此整體的風格可以說是劇變,這對於部分玩家來說可能不能適應,但也必須佩服能在30週年時跨出一大步,挑戰不同的遊戲內容,或許,某部分也是在替「索尼克宇宙」埋下伏筆也說不定!
▼《未知邊境》中的景物、景色都偏向暗色調,整體玩起來氣氛較鬱悶。
▼地圖上會出現敵人需要打倒。
▼IGN實機試玩影片。影片取自YouTube,如遭刪除請見諒。
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