記者蘇晟彥/綜合報導
在2020年年底,次世代主機大戰由微軟新機Xbox 第四代Serires系列與Sony PlayStation 5揭開大戰,在距離這兩款主機上市之前,Xbox One 及 PS4 (兩個主機的升級版都於2017年推出)都是在2013年推出,7年間隨著硬體、裝備的提升,讓這兩款主機在上市前就被備受關注,但原本所有Gamer在看到各種開箱、主機性能後,都以為將會迎來遊戲世代最美好的年代,卻萬萬沒想到,受到疫情、各方面影響,直至2022年這兩款主機都處於缺貨狀況,進而演變成各種黃牛之亂。
根據外媒《VGchartz》資料顯示,截至2022年6月為止、次世代主機上市18個月,PS5全球銷量約為2,033萬台、Xbox Series X|S全球銷量約為1,523萬台,對比PS4系列(1.1億)、Xbox One(4,869萬)7年的成績,已經在短短一年多內追上許多,尤其是微軟的Xbox更已經達到1/4的成績,但其實,這些成績應該可以更好,但在全球的缺貨的情況下,銷量數字大受影響。
▼歷年來遊戲主機銷量。(圖/記者蘇晟彥製表;資料來源VGchartz)
在聊起銷量之前,我們先來談談在PC主機效能越來越強大的時代,為什麼玩家們還要執著於次世代主機的購買,其實主要的原因就是除了會有獨佔遊戲在各自的平台登陸,想要首發就能體驗遊戲暢快的人若不想等待一年、兩年以上在PC上市的話,勢必就得在各自的平台上遊玩,最重要的是若是以「正常」的價格來看,16,000元就能入手的PS5、Xbox Series系列的性價比遠遠大於PC系列的效能,PC主機的組建勢必得花上5、6萬塊才能達到更高效能,這也是為什麼許多玩家都傾向用次世代主機玩遊戲的一大主因。
但在2020年11月雙主機上市後,直接撞上世界疫情COVID-19,儘管台灣有著台積電的驕傲,都無法阻止全球晶片恐慌,此事甚至還讓許多廠商聯署寫信給美國總統拜登,請求下令調查半導體的供貨異常問題,但看向晶片的主要代工廠大廠前五名分別是台積電(台灣)排名第一,市占52.1%,其次三星(韓國)市占18.3%,第三聯電(台灣)市占約7%,第四為格芯(GlobalFoundries;美國)市占6.1%,第五為中芯(中國)的5.2%,
在這樣晶片缺貨的情況下,自然而然有絕大多數的玩家苦於有錢卻求不到貨,每次各大電商網站只要推出「原價機」就會引起搶購,即使上市已經要滿18個月,但產量明顯遠遠低於需求,就算近期大作不斷推出,玩家只要看到相關消息都會先問一句,「所以請問我什麼時候可以用原價買到主機?」這就是因為市場上開始出現所謂「同捆大禮包」、「預購原價機」等等亂象。
對於玩家而言,這樣的亂象真的是遊戲生涯第一次遇到,如果想要買主機,完全無法在正規的管道下以正常的價格購買,反之必須以買主機順便帶5-7片光碟、買電視再用原價買主機,甚至是原本一台只要1萬6千元的主機,在網路上各大通路、小賣店都以接近兩倍的價格販售,寧願放在那邊不賣出,也不願意用原價販售給玩家,因此讓不滿的情緒不斷蔓延。
像先前甚至出現「預購原價主機一年半,最後遭到店家惡意取消卻求助無門」的新聞,店家在上市時以原價預購的方式讓消費者等待,卻在一年半後無預警取消訂單(錢已經付出去),僅給200元補償券,且實際查看網站確實還有現貨,只是必須用3萬元的價格才能購入,但這樣的方式卻無法可管,目前針對遊戲主機哄抬價格、存貨不販售的飢餓行銷,不管是在消保會、民法上都沒有任何法條可以進行規範,而上頭的廠商似乎也對這樣的現充耳不聞,只能定期透過「安撫」的方式告訴消費者再過半年就會貨源穩定,但,你相信這會是事實嗎?
▼次世代主機黃牛之亂至今仍未停歇,近日就發生以PS5做為詐騙的社會案件。
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