百元中毒小品《吸血鬼倖存者》爆紅…製作者談平衡: 這是單機!

記者蘇晟彥/綜合報導

獨立遊戲《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)於去年12月上市後,因為價格實惠加上爽感十足,很快就在STEAM上取得極度好評的評價,作者更不斷更新遊戲內容,近日團隊接受外媒訪問談起有些道具嚴重影響遊戲平衡時,製作人則回應,「這是單機遊戲耶,老實說我不太在意遊戲平衡。」

▼畫面很亂但爽感十足。(圖/記者蘇晟彥攝,下皆同)

▲▼     吸血鬼倖存者   。(圖/記者蘇晟彥攝)

《吸血鬼倖存者》的遊戲方式非常簡單,屬於Rouge-like遊戲,每次死亡都會重複新的挑戰,在遊戲中可以依靠殺死怪物、撿取寶石獲得經驗值後升級,選擇不同到武器組合出完全不同的攻擊模式,對於玩家來說,最大的樂趣就是要從層層的包圍中逃出、並嘗試用走位來消滅敵人,一步一步長大摧毀殭屍軍團。

近日開發者 Luca Galante接受外媒訪問時,遊戲的靈感來自於Magic Survival,他嘗試在工作之餘開發遊戲,也同時在尋找新工作,而之後也受到惡魔城系列影響,利用吸血鬼、殭屍取代精靈,並以這樣的風格呈現遊戲,最後加入一些元素讓整個遊戲變得更有趣,他同時強調,一開始並沒有設想有什麼目標。

但對於玩家來說,吸血鬼倖存者最好玩的就是在撐過前十分鐘,接著拿到神裝之後幾乎就可以不用躲藏,直接把怪物碾壓過去。對此有些人就認為在裝備上應該作出平衡,有些太強勢跟簡易的裝備(例如惡魔聖經)是否能夠削弱,但製作人則非常坦率地說,「這是單人遊戲,每個組合都能創造不同的效果,像是和平鴿跟烏木之翼就需要撐到後期才能大爆發,因此真的不介意所謂平衡問題。」

對此,Luca Galante強調,「有些武器壞掉也沒關係,只要他們有趣我就可以接受,一切都取決於玩家是否要走簡單的路或是披荊斬棘、挑戰自己極限」。此外,目前《吸血鬼倖存者》為體驗版遊戲,作者預計在正式版本前還會再開發9個新角色、16把武器,來增加遊戲的豐富度。

▼每個角色都有不同的特性。

▲▼     吸血鬼倖存者   。(圖/記者蘇晟彥攝)

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