▲全球手機遊戲正夯,上半年收入突破473億元。(圖/CFP)
記者陳耕彥/綜合報導
新冠疫情讓人們花更多時間待在家,促使全球手機遊戲需求激增,據統計2021上半年手機玩家課金帶來的商機已經達17億美金(約新台幣473億元),約800款遊戲每個月會有超過100萬美金(約新台幣2785萬元)的收入。而促進手遊市場收入大增的前三款作品,包括《王者榮耀》、《原神》以及《機器磚塊》。
根據App市場分析平台App Annie所提供的數據,月收入超過100萬美金的手機遊戲數量相比2019年成長了25%,有810款遊戲每月通過玩家課金獲得超過百萬美金的收入。光是2021年上半年,靠著這些「課長」們的力量,iOS和Google Play上的遊戲支出總計超過473億元,下載量更是突破了10億大關。
出乎意料的是,消費者在手機遊戲消費支出前三名的遊戲除了玩家們熟悉的《王者榮耀》和《原神》外,還有就是一款兒童向的作品《機器磚塊》。根據開發商Roblox統計,每月有1.5億名玩家上線遊玩《機器磚塊》,且每人每天的平均遊戲時間約2.6小時,其中超過一半的玩家年齡低於12歲,看來許多家長已經找到每天在家照顧小孩的應對方式了。
由於新冠疫情現在仍在持續,許多人必須要居家辦公,App Annie預測手機遊戲市場需求下半年會持續增加,預計一整年的市場收入會超過1200億美金(約新台幣3.34兆元)。目前全球手機遊戲市場最大的國家是印度,巴西和美國位居第二和第三,平均每個月每個裝置花費250元在手機遊戲上,每週的遊戲時間總計約50億小時。
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