BUG也擋不住被買爆 《電馭叛客2077》上市首日就回收成本

《電馭叛客2077》的銷售狀況極佳。(翻攝自Steam)

圖、文/鏡週刊

12月10日發售、全球預購達800萬套的《電馭叛客2077(Cyberpunk 2077)》,上市首日就在Steam平台創下百萬人同時上線紀錄。如此優異的銷售成績,開發商波蘭CD Project RED(CDPR) 11日在投資人報告披露,本作的開發、行銷成本都已經回收。

雖然歷經3次延期發售,以及上市後亟待解決的眾多Bug,但《電馭叛客2077》仍舊吸引全球玩家陸續投入夜城生活。雖然CDPR並未透露遊戲成本,但龐大的開發團隊,全球的行銷宣傳,以及邀請到好萊塢大咖基努里維演出,整體遊戲成本肯定相當可觀。

不過就在發售隔日、CDPR提供投資人的一份企業報告中表示,《電馭叛客2077》的預購狀況,加上上市首日的銷售額,目前營收已足以打平龐大的開發及行銷成本,甚至包括已經安排、但尚未執行的行銷計畫。另外有一份資料表示,在遊戲上市的前兩週,光是Steam平台的預購金額就已經超過5,000萬美元。

雖然《電馭叛客2077》的銷售狀況出色,豐富的遊戲性、龐大的故事架構也廣受好評,但遊戲的諸多Bug,以及PS4、Xbox One等家用主機版本出現的畫面流暢度問題,也引來玩家不滿。CDPR在12日已先就PS4及PC平台釋出 1.04 Hotfix 修正更新,解決任務Bug及視覺最佳化調整,接下來也會有次世代主機版本的推出及更新追加內容的開發,陸續完善遊戲內容。


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