《黃易群俠傳M》失利 智冠董事長:擦乾眼淚重新再來

《黃易群俠傳M》日前找來藝人藍正龍代言,王俊博還親自粉墨登場。

被智冠集團視為再創本土自製手機遊戲高峰,由子公司中華網龍開發的《黃易群俠傳M》出師不利,打翻未來推案計畫,身兼網龍董事長的智冠集團大家長王俊博在法說會上對投資人、股東與玩家們公開道歉,強調「擦乾眼淚之後,會重新再來」,並誓言會在困境突圍,明年將會看到不一樣的中華網龍。

圖、文/鏡週刊

「《黃易群俠傳M》是我做遊戲30年來,第一次碰到煎熬的感覺,從來沒有過這麼嚴重的挫折感。」在昨(26)日中華網龍法說會上,身為董事長的王俊博懊悔的說。

日前找來藝人藍正龍拍廣告代言,王俊博還親自粉墨登場舉辦記者會,花了不少行銷預算強打的年度手機遊戲大作《黃易群俠傳M》,卻發生玩家反應不如預期,已暫緩產品開發,並調整產品線及開發方向。「從來沒看過這麼少的數字,但廣告、行銷費用都已經砸下去,只好繼續做下去。」王俊博說。

王俊博認為,《黃易群俠傳M》這次推出失利,就是因為出現了「僥倖心態」。「2年前有《吞食天地M》成功範例,讓我們只顧把端遊(電腦遊戲)完整還原成手遊(手機遊戲),卻完全沒考慮到現在的市場長什麼樣子,這是第一次失誤。」

隨後在遊戲封閉測試時,我們本來要做了1萬個玩家測試,但最後只來4,000人,「那時候我們也嚇到,但就僥倖覺得說不定行銷廣告打下去,老玩家就會回來。」

就在遊戲上線後,看到玩家數字王俊博就直覺完蛋了。「《黃易群俠傳M》在正式推出前1個月才經營老玩家,真的太晚。」反觀今年上半年智冠子公司遊戲新幹線推出的《三國群英傳M》也是經典端遊還原為手遊,就是透過長期經營老玩家,才獲得亮眼成績。

儘管新遊戲推出失利,但王俊博重申,「網龍會擦乾眼淚,重新再來,明年會看到不一樣的網龍,公司不會單憑一款遊戲的失敗,否決或放棄自製研發,因為只有內容創作這條路,才能夠真正為台灣帶來機會,但是藉由這次我們也一定要徹底改變,謹慎運用現有資源加倍努力,在困境中突圍重生。」


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