《黃易群俠傳M》製作團隊暢談開發秘辛 曝光開發中新系統及未來走向

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲左起美術總監郭秉奇、主企劃黃詠翔及遊戲製作人莊凱雄分享開發秘辛。(圖/由中華網龍提供)

記者周欣儀/綜合報導

中華網龍自製研發、以2006年黃易經典科幻武俠線上遊戲《黃易群俠傳Online》復刻打造的MMORPG手遊《黃易群俠傳M》即將在7月20日正式推出,官方特別於上市前夕找來《黃易群俠傳M》遊戲製作人 莊凱雄、主企劃 黃詠翔、美術總監 郭秉奇(大樹)三位來分享遊戲開發歷程以及玩家最關心的未來走向。

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》遊戲美術全面升級。(圖/由中華網龍提供)

Q1:《黃易群俠傳M》復刻自14年前的《黃易群俠傳Online》,當初決定提升美術畫面而非像傳統M手遊沿用端遊風格的想法?

凱雄:我們想過照搬,這樣才夠原汁原味。但是內部開過很多次的會議,也認真的討論要呈現什麼樣的視覺感受給黃易群俠傳的玩家們,畫面重製最辛苦的就是美術團隊了,我想可以讓美術總監來回答一下。

大樹:黃易群俠傳對公司來說是很重要的IP,我們會希望既然要重推就要拿出滿滿的誠意讓玩家感受到。所以從時間、成本跟品質上多次反覆的討論,最終凝聚共識,決定採用復刻既有特色,「重製」新的造型與細節的方向,希望能讓老玩家憶起過往的情懷,同時又能感受到新鮮感。

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》場景優化。(圖/由中華網龍提供)

Q2:《黃易群俠傳M》遊戲中還原了哪些內容?又增加了哪些不同的元素?

凱雄:原則上端遊的內容都會移植到《黃易群俠傳M》中,無論是角色屬性、劇情任務、拜師習武、副本解密及吃王打寶等主核心玩法全部復刻,還有多人互動的大俠選邊站、修羅島戰役、黃易武鬥會、炸彈客及城戰等多樣內容,不僅移植,更要做到全面進化,希望給黃易老玩家一種《黃易群俠傳Online》出資料片了的感覺。

詠翔:因應手遊+端遊雙平台模式,我們設計與優化了原本的系統,例如新增了心性系統,讓玩家隨時隨地遊玩時可以擁有更多的沉浸感與角色規劃,也延伸了原有的外功系統,讓玩家不再是100級後就捨棄原有武學,而是能鑽研最喜歡的外功,成為真正的奪命刀法大師。在未來版本中,我們也會接連開放戰爭副本,帶來及時PVP的新玩法模式,玩家可以在手機平台PK快意一場後下線,家中的電腦又能再次上線繼續練功。

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》經典副本「香家密窟」。(圖/由中華網龍提供)

Q3:其中製作團隊最滿意的新系統或玩法?可以說明一下研發理念嗎?

凱雄:我最滿意的應該就是「武器架系統」了,當年我們在還原黃易老師的原著小說武學時,將黃易外功武學分為刀、劍、拳、槍、棍五大類,在小說中,赤尊信也好,韓柏也罷,各式兵器都是信手捻來,隨心所欲。但是當年《黃易群俠傳Online》受限於技術性,做不到這一點,如今終於能在《黃易群俠傳M》做到五大外功自由切換,武器也會跟著自動變換,忠實還原了小說的想像,這讓團隊非常開心。

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》自由切換五大外功「武器架系統」。(圖/由中華網龍提供)

Q4:《黃易群俠傳M》的製作過程中,有沒有哪些地方覺得最難重現?或印象深刻的事情呢?最後如何解決?

凱雄:這三年多來的開發歷程真的是困難重重呀!想做的太多,能做的太少,因為有當年的回憶,所以搬到手機上後發現跑了味道,於是改了又改,修了再修,負責的研發同仁都快翻臉了,還是咬著牙再優化。我覺得是團隊真的用心想做好《黃易群俠傳M》,最終才讓我們撐過來的。

詠翔:Remaster我想最困難的是抓到玩家的初心,當年的感動,夜以繼日的玩法到底是什麼,是研發團隊遇到最大的挑戰,是搶區王、活動、還是充滿自由搭配的黃易武學?所以我們模擬了當年的怪物、武功設定,並倚賴此為一切的基礎,做出現在的設計。

大樹:研發的過程中整合是最困難的,每個人對於復刻這件事情的定義都有所差異,在這過程中團隊經歷過很多的摩擦與討論,也做了許多反覆的調整與修改,希望畫面呈現的樣貌是讓老玩家跟新玩家滿意的,並朝著這個方向去前進。最一開始馬博士的軍事實驗室,團隊初期討論了數個概念,3D實體呈現兩個版本,一個是80%保留舊樣貌、另一個是加入新的元素跟想法創新,兩個版本比較之後,團隊決定保留玩家在端遊中的印象,並加入現在流行視覺元素與美感,來還原黃易過去端遊的樣貌;在前人走過的路上,我們嘗試理解且加入新的想法,希望呈現出來的樣貌能帶給老玩家熟悉感與新鮮感的雙重奏,也對過去的前輩們的努力與致敬!

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》趣味活動「大俠選邊站」。(圖/由中華網龍提供)

Q5:這次除了場景全面重製優化,在戰鬥表現或是動作效果上也有調整嗎?

大樹:是的,遊戲戰鬥表現跟動作效果是一個很需要想像力的製作,然而它的形成會需要規則,並且影響著戰鬥的節奏感。為了讓玩家體驗更好的打擊感與動態美感,用紮實的動作演出來展現戰鬥的主旋律,搭配特效呈現的副旋律,最終呈現出最合適但又不會過快混亂讓玩家覺得眼花撩亂的節奏。

Q6:遊戲未來還將計畫增加或是強化哪些內容呢?

凱雄:目前確定「城戰系統」開戰當週就能上線。另外還有像是寵物系統、虛空戰場、賽車場也都正在如火如荼的進行當中,其實遊戲要開發什麼系統都已有明確方向,如果說還要再更強化哪些內容,應該就是好好打磨遊戲中的每一個細節了,畢竟《黃易群俠傳M》是從端遊移植到手遊,最難的不是復刻系統,而是如何保留其精華,並確保重現後依然好玩。

▲《黃易群俠傳M》。(圖/由中華網龍提供)

▲《黃易群俠傳M》戰鬥表現優化「飛龍槍法」。(圖/由中華網龍提供)

Q7:承襲了《黃易群俠傳Online》IP,團隊對這款遊戲有什麼期許嗎?

凱雄:每一個遊戲人都希望把遊戲做好玩,我們團隊也不例外,只是要將營運14年的端遊搬到手遊裡面,龐大的內容,眾多的系統,面對的挑戰真的非常之大。這次奮力一搏,只希望不愧對黃易老玩家的期待,同時也能讓手遊的新玩家覺得好玩,那就已經足夠了!

Q8:中華網龍與黃易大師有多年的合作情感,這次的作品有什麼特殊設計向大師致敬嗎?

凱雄:有的,這次在刪檔封測中我們加入了「三王試煉活動」讓玩家挑戰「佛王-了空」、「道王-廣成子」、「魔王-向雨田」,挑戰成功就可以在上市後向NPC卓狂生領取獎勵,這位卓狂生是黃易老師《邊荒傳說》中的說書人,也是小說中該書的作者,我曾私下詢問過黃易老師,這是你吧?黃易老師笑著回答我:「你說呢?」卓狂生就是我心中的黃易老師,他留下了許多曠世鉅作,然後雲遊四海去了。偶爾,玩家會在《黃易群俠傳M》的世界中,看到他駐足的身影。

Q9:最後,有沒有什麼想對玩家說的話?

凱雄:謝謝所有黃易群俠傳的玩家們給我們這個機會,去完成這14年來我們共同的夢想,讓《黃易群俠傳Online》以新資料片的深度重新再現,除了還原度,還增加了許多全新內容,更放上了手機平台。遊戲肯定還有不足之處,但請相信我們,身為台灣本土的研發團隊,我們一定全力以赴,不負諸位的期待。

詠翔:黃易群俠傳是中華網龍很重要的IP,所以我們堅持對《黃易群俠傳M》的打磨,也特別感謝持續follow我們的玩家。只要下載感受,相信內容絕對是經得起玩家一玩再玩的武俠大作!

大樹:《黃易群俠傳M》在團隊重製下進入了新世代,隨著下週即將上線,希望玩家都能夠在遊戲中找到過去滿滿的熱血與情懷,中華網龍出品的《黃易群俠傳M》不會讓你們失望!最後,也要跟所有玩家們約定,7月20日揚州城不見不散!

關鍵字:遊戲黃易群俠傳M

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