「瘟疫公司」新遊戲模式教你拯救世界 在虛擬電玩打敗病毒

Ndemic Creations宣布「瘟疫公司」將開發人類對抗病毒的遊戲新模式。(網路截圖)

圖、文/鏡週刊

「瘟疫公司」是英國的遊戲開發商沃恩和他十人的工作室Ndemic Creations在2012年推出的遊戲。包括他自己都沒有想到,如今疫情發展充滿了既視感,和自己打造的虛擬世界何其相似。

如今他準備推出新的遊戲模式,這次遊戲者可以選擇站在人類這一邊,在虛擬的電玩裡打敗病毒。

沃恩當初推出「瘟疫公司」並沒有想到用教育功能當賣點。不過它在2013年曾因提升防疫意識得到美國疾管中心(CDC)表揚。這款遊戲的唯一重大挫敗,是今年二月遇到中國政府的禁令。北京當局以它涉及「非法」內容,下令把「瘟疫公司」下架。沃恩說,他的公司至今還沒有收到中國對於禁令的任何解釋。

諷刺的是,「瘟疫公司」在中國下架的同時,其他類似遊戲卻大行其道。中國遊戲市場出現了許多明擺著是對抗Covid-19的遊戲。

其中一個「病原體大作戰」遊戲,把「水果忍者」的水果改成了病毒。

中國版「病原體大作戰」手遊藉遊戲推廣防疫知識。(網路截圖)

不過沃恩目前暫時把中國市場的挫敗放一邊,他的公司正努力研究追加「瘟疫公司」的新模式,讓遊戲者也可以站到人類陣營,對抗病毒拯救世界。今年三月他在公司網站宣布這項消息,同時也宣佈捐款25萬美元來對抗如今的疫情。

雖然沃恩批評許多國家的政府對這次的疫情反應太慢,不過在他設想的新遊戲模式裡,他說許多遊戲者應該會發現,太快對一個社會進行封鎖,可能會引發物資不足,或是延遲了找出治療方法的時機。玩家必須對防疫措施的尺度鬆緊做權衡,「只有到最後才能知道正確的答案」。

沃恩說,過去近十年「瘟疫公司」必須不斷調整遊戲裡的設定,讓瘟疫的擴散可以既好玩、又能儘量符合真實的情況。這個過程,也讓他自己對傳染病的大流行如何發生有了更深切的體認。

如今他需要重新設定一套新系統,在現實世界的一些行動,像是上班分流、居家隔離、保持社交距離、關閉大眾服務等,目的都是為了對抗病毒。如何設定這些行動對防疫帶來的效果,將決定整個遊戲的系統能否運作。

或許,這個人類對抗病毒的遊戲新模式,對我們真實世界的抗疫的策略,也會帶來一些幫助?

參考資料:New York Times


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關鍵字:鏡週刊瘟疫公司遊戲

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