暴力情節的電玩遊戲,是否會導致玩家在現實世界中出現暴力犯罪行為?在美國,有一些媒體或政策制訂者會引述過去美國心理學會(American Psychological Association, APA)的報告,認為兩者之間具有關連;尤其是有一些大型槍擊案發生時,如果犯案者是電玩愛好者,這種觀點又會被提出討論。
不過APA近日發布聲明,重申對於暴力電玩與暴力行為之間的看法:將暴力發生只歸因於電玩是不科學的。
圖、文/鏡週刊
APA過去曾多次發表關於暴力與電玩的關連性報告,其中在2005年的報告就曾表示暴力情節電玩會增加兒童與青少年的攻擊性行為;而2015年的報告結論又提出暴力情節電玩與攻擊性行為、情感、認知功能的增加,相對於親社會行為、同理心和道德參與的減少,有其關連存在。
不過就在去年10月,APA又以新報告對以上論述進行了補充。雖然並未推翻2015年的結論,但這次強調了前一份報告是有其「侷限性」,雖然先前研究的確觀察到暴力情節電玩會增加受測者短期和長期的攻擊性,但並無法確認增加程度,也不能證明是造成暴力行為的主要原因,只是眾多的風險因素之一。而過去幾年來,許多媒體、甚至政策制訂者,都會引用2015年的報告,認為暴力情節電玩就是攻擊性行為的產生的根源、甚至是大型槍擊案發生的主因,APA認為這過於簡化、也曲解了這份研究。
APA會長舒爾曼博士(Sandra L. Shullman) 在3日發布的聲明中表示:「暴力是一個複雜的社會問題,可能源自於許多因素,值得研究人員、決策者和公眾的關注。但將暴力全歸結於電玩遊戲是不科學的,會使人們分散對其他原因的注意力;比如暴力史的影響。而這是從研究中所得出、預測暴力行為發生的主要指標。」
聲明中也強調,過去研究顯示暴力電玩與玩家的攻擊性行為(例如大吼大叫)有時存在很小的關連,「但要從這種關連擴展到因此產生更加暴力的行為,是有困難的。」
當然,暴力情節較多的電玩遊戲,對於兒童及青少年的心智發展仍有其風險存在。APA認為還是要透過家長監控的機制,以及更完善的遊戲分級制度來降低風險。
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