日本電競JeSU副會長來台北電玩展談日本電競

記者周之鼎/台北報導

2019 台北國際電玩展昨(1/24)日率先由B2B展區開始,,日本電競聯盟(JeSU) 副會長浜村弘一、日本電腦娛樂供應商協會(CESA)專務理事富山竜男來台參加台北電玩展,並接受台灣媒體專訪,談到現在日本電競市場的現況。

浜村弘一表示,JeSU成立一年來,最有代表性的應該還是雅加達亞運負責組日本隊並拿到金牌,另外從後天開始將在日本舉辦電競國際挑戰賽,此外JeSU主要的工作之一還有審查專業選手與發放執照。

而由於執照制度,JeSU擁有掌握「何為電競項目?」以及「誰是電競選手?」的生殺大權,由於過程並不透明,這一點過去也曾受到不少日本網友質疑。浜村弘一對此則說:「的確沒有說明,我們也知道有些人有疑慮,但一年中我們舉辦了40多場的競賽,發出的獎金也超過了1億5千萬日幣,我們和政府也有共識,過了一年也沒有發生什麼事,而有些指控是無稽之談,所以也不用特別解釋。」

不過在目前JeSU承認的電競遊戲中,有很大一部份仍屬日本國內才玩得起的遊戲,反而許多世界上發展電競已經相當著名的遊戲對於都沒有納入,對此浜村弘一則解釋:「哪是內容會員廠商想要的話可以來要求,海外廠商的確之前並沒有主動來要求,加上去年成立至今還不久,現在已經穩定後,會逐漸會擴展其他遊戲的市場,目前原則上以JESU會員的遊戲為主,但因為有些遊戲日本也會到海外參賽,未來還是會認定一些海外遊戲的項目。像是爐石戰記,皇室戰爭、英雄聯盟、星海爭霸、CSGO等。」同時浜村也表示,目前在日本市場中,像是實況足球、SF5、鐵拳都能和國際接軌,在日本國內則是龍族拼圖和怪物彈珠都滿火熱的。

浜村坦承,日本電競起步很慢,目前還是投資階段,養選手跟辦比賽可能有賺到錢,至於像是周邊和內容都還在砸錢的階段,目前還談不上回收,但以現在來說像是電視、網路轉播電競的節目大約有10個,可以想像未來轉播權也是收益之一,但現階段這些都還很模糊,可能兩年後才知道怎麼獲利,現階段還是做大市場為主。

▲日本電競聯盟(JeSU) 副會長浜村弘一。

富山竜男則表示,目前覺得日本的遊戲市場沒有衰退,像是《魔物獵人:世界》在全世界還是大賣,反而現在有些廠商比較注重全球市場,讓日本遊戲在海外的能見度還比以前高了一些,對於日本的研發人員來說也會更意識到海外市場,這方面是更好的,過去都先往歐美看,現在已經是在想要不要針對亞洲來做些PC的遊戲。

浜村弘一表示,在電競方面,台灣的遊戲玩家狂熱度相當高,相信對研發人員來說是非常大的支持,電競的底子也比較深厚,跟日本比電競的環境也是強項,日本家機做很久,所以企劃這方面比較強,但線上遊戲就比較不太會做,此外,台灣INDIE很多是個好事, 只要台灣玩家能夠繼續支持遊戲,市場就會給予遊戲產業成長空間,讓產業發展空間可以變得非常大。

最後談到關於日本東京奧運看待電競的問題,浜村弘一說:「日本奧會應該沒有官方公開表示不發表,奧會委員都是運動員出身,所以會有人覺得不流汗不動不是運動,但也有人是支持的,目前還是在兩方討論的狀況。」

關鍵字:JeSU日本電競台北電玩展電競新聞

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