專訪/《東周列萌志》製作團隊:一款因為太愛戰國時代而誕生的遊戲

唯晶科技,東周列萌志,專訪(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《東周列萌志》遊戲製作人小望、音樂負責人兼企劃央央接受台灣媒體訪問。(圖/記者樓菀玲攝)

記者樓菀玲/特稿

由台灣團隊離水三尺所開發的 PC 遊戲《東周列萌志》,已於日前正式在 Steam 平台上架,以壓倒性的多數好評博得許多關注。在唯晶科技的協助之下,《ETtoday新聞雲》和其他台灣媒體特別訪問到了開發團隊,請遊戲製作人小望和音樂負責人兼企劃央央,向媒體分享遊戲的開發心得和心路歷程。

因為太有趣了,想做成遊戲讓大家都知道!

遊戲製作人小望過去就讀於台灣大學中文系碩士班,對於中國思想史涉獵極深,從小望在和媒體訪問的過程當中,可以十足感受到小望對於整個中國文化的理解之透徹,然而像小望這樣完全是「文組」出身的人,究竟為何決定開始做遊戲。

小望給出的答案非常別富趣味,「因為哲學思想太有趣了,很想把它介紹給世人認識。」小望如此對媒體說道,而推廣愛好的方式百百種,最終小望選擇了遊戲作為主要媒介,原因在於比起小說或是其他形式的媒體,遊戲更能產生互動感,進而讓玩家沈浸在遊戲所營造的氛圍當中。

於是《東周列萌志》的起點,就這麼誕生了。

唯晶科技,東周列萌志,專訪(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《東周列萌志》是一款以女性向為主打的遊戲作品。(圖/記者樓菀玲攝)

然而起了頭之後,接下來該怎麼樣才能把概念轉換成現實?小望隨即給了相當有趣的回應:「所以後來我就馬上打開 Google 搜尋『如何開始做遊戲』。」小望此話一出,逗得現場眾人大笑。

沒想到很多人都喜歡,製作團隊嚇到吃手手

像《東周列萌志》這樣以中國古代戰國歷史為背景的遊戲,就許多人的第一印象來說可能會是枯燥乏味的題材,然而就在 DEMO 完成之後,製作團隊原本以為可能只會有中文系的人想玩這款遊戲,但沒想到意外地受到歡迎,對於小望以及製作團隊來說,能夠得到這樣的結果幾乎可說是意料未及。

製作團隊表示在遊戲當中,玩家有將近 300 次的選擇機會,希望可以藉由作出選擇的方式來模擬現實中的戀愛,更能夠順理成章接受遊戲的思想,帶有寓教於樂的意味。

之所以會把女主角設定成大學生,其主因不只是希望貼近玩家,而是希望加深玩家的帶入感,小望笑說:「但我們不會把女主角設定成書卷獎得主,女主角不可以太優秀,會遠離玩家。」然而女主角的設定不能太聰明,卻也不能太差,因此大學生便是最好的選擇,像是玩家必須在遊戲去請教朱子,藉由雙方交流的過程去了解各家思想。

怕遊戲味道走鐘,先讀萬卷書再開始做

由於這款遊戲象徵著百家思想,必須要有內容、深度,因此小望認為把書讀過一輪之後,寫出來的劇本才會有味道,所以在製作過程當中,光是編劇就花了不少時間,對於這點小望非常有信心,認為這部集結大家力量而成的作品不會違反原點,也強調就算時間緊迫也不敢隨便交差了事。

唯晶科技,東周列萌志,專訪(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《東周列萌志》遊戲製作人小望。(圖/記者樓菀玲攝)

小望說,法家韓非子其實是個很愛國的人,戰國時韓國跟秦國接壤,身為韓國人的韓非認為韓國實在太過弱小,就算秦國不攻打也不敢反抗,因此當時的韓非便勸秦始皇不應該先打韓國,反而應該先將目標放在其他國家。

然而韓非子的話聽在當時的李斯耳裡,自然是不太舒服,因此後來李斯便向秦始皇進讒言,不僅陷害韓非子下獄,更逼他服毒自殺。小望解釋,這些故事都有反應在法家路線裡面,韓非做出很多事情都是為了國家,角色的行為都有他的東西和理由,其他還有更多的人物故事都在遊戲裡面,玩家可以慢慢發掘。

做音樂不容易,洗澡時間是很好的發想時間

談及音樂的部分,央央說在整個工作流程裡面,一開始最先完成的是遊戲的片頭曲,其他曲子光是撰寫旋律就需要花上一、兩個禮拜的時間,接著再把詞填進去也需要一、兩個禮拜的時間,而且以上兩道工序都還是在工作中想辦法抽時間做的,央央笑說:「因為寫曲發想需要時間,那個時候很多都是一邊洗澡一邊想,當時小望還說多洗幾次澡,一首歌就出來了。」

央央說自己本來是學國樂出身的,因此對樂器的掌握度比較高,在作曲的時候心裡就會有簡單的藍圖描繪,像是二胡音色纏綿婉轉,很適合用在悲傷的情境,若是輕快的曲子就會選用琵琶、笛子,另外編鐘則是鼓樂文明的代表,也很適合套用在遊戲裡面的部分情境當中。

另外央央也特別說明,遊戲相關樂曲並不是 100% 原創,有些是用授權素材來製作的,至於片尾曲則是到了很後期才開始著手製作,是全部的曲子裡面最後一個完成的,央央認為必須要等到遊戲有個總結之後才能開始做,這樣寫出來的歌才能深入玩家心裡。

唯晶科技,東周列萌志,專訪(圖/記者樓菀玲攝)

▲ 《東周列萌志》音樂負責人兼企劃央央。(圖/記者樓菀玲攝)

這天僅僅只是短短一個小時多的訪談,小望和央央向媒體侃侃而談許多有關戰國時代的故事,從小望的言談中可以很明顯的感受到,整個離水三尺團隊對於戰國人物、各家思想的了解與透徹,也因此可以理解為什麼《東周列萌志》孵了這麼多年,才終於有了一個完整的樣貌來和世人見面。

而小望的健談,也是過去以來碰到的採訪對象所少見的特色,小望不光是很認真地向媒體傳達《東周列萌志》想為玩家打造的世界觀,而媒體們也藉由小望的介紹、回應,對於這款遊戲有了更不一樣的認識與見解,這樣的採訪經驗對於筆者來說是個相當難得的體驗。

這款遊戲從獨立遊戲到現在的規模,很多內容都是之前承諾玩家說要兌現的東西,展開募資之後也得到了不少人的贊助,小望說:「有了這些玩家支持、不放棄我們,所以才有現在的我們。」對於玩家一路以來的支持與陪伴,小望和央央再次衷心向玩家表達感謝。

至於《東周列萌志》完成之後,離水三尺團隊的下一步是什麼。小望稍微偏著頭想了想,才終於開口說:「我們會專心努力繼續做現有的遊戲,因為很多要向玩家兌現的東西都還沒完成。」並且表示如果接下來真的要繼續做遊戲的話,可能會考慮明朝,或是來個唐宋八大家大亂鬥、300 唐詩的逆襲。

關鍵字:唯晶科技東周列萌志專訪

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