▲「瑪利歐之父」宮本茂。(圖/達志影像/美聯社)
財經中心/綜合報導
全球傳奇遊戲設計師「瑪利歐之父」宮本茂為當今的遊戲產業提供一個建言:停止一點一滴地消磨玩家(stop nickel-and-diming users)。
過去遊戲廠商大多以F2P(Free to Play)的模式經營,提供免費的遊戲讓玩家付費購買道具或服裝,這種模式在這規模高達1400億美元的遊戲產業中相當盛行。不過據《彭博》報導,宮本茂在2018年電腦娛樂開發商大會(CEDEC)上表示,任天堂正在探索向玩家收費的新方式,避免與過去F2P相同,他也呼籲遊戲開發同業採用固定收費模式,不過度賺取玩家的錢,才能創造出長期維續下去的業務。
宮本茂表示,他們很幸運地擁有遊戲這個龐大的市場,他們認為,如果遊戲廠商能以合理的價格將遊戲盡可能地提供給更多人,他們將能獲得鉅額利潤。
愈來愈多的遊戲開發商以F2P模式營利,他們不再從出售遊戲時收取一次性費用,而是以低價甚至免費發行遊戲後鼓勵玩家不斷課金內購遊戲內的產品,如虛擬寶物或隨機寶箱(Loot box)等,這種收費的模式在手機或電腦遊戲中尤其常見。
大多F2P的支持者表示,這種獲利模式能延長遊戲壽命,創造更多可預測性的業務,從而吸引投資人並促進就業。但反對者卻認為,這種模式阻礙了遊戲開發者的創造力,並有鼓勵賭博的疑慮,這種疑慮也使得荷蘭與比利時在今年立法禁止遊戲開發商販賣「隨機寶箱」。
宮本茂坦言:「我不能說我們的固定收費模式確實取得成功,但我們將繼續鼓勵這種模式,直到它成為遊戲產業中根深蒂固的模式。這樣每個遊戲開發者都能在舒適的環境中開發遊戲,透過盡力把遊戲帶給廣大的群眾,我們有望持續提升手機遊戲業務。」
▲有些玩家認為《超級瑪利歐酷跑》太貴。(圖/記者羅仁豪攝)
任天堂先前推出它們第一款自行研發的手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》(Super Mario Run),玩家若育下載完整內容,需支付9.99美元購買,不過遊戲推出至今的兩年中,不斷有批評認為就此款遊戲的內容來說費用實在太高。為此,任天堂接下來推出的兩款遊戲都以F2P的模式經營,但其中一款遊戲《動物之森口袋營地》(Animal Crossing: Pocket Camp)又被批評只專注在賺錢而非市著讓遊戲更有趣。
宮本茂表示,遊戲開發商應從音樂產業中汲取教訓。音樂產業至今仍在MP3檔案分享、YouTube和線上串流服務等管道普及而遭受的打擊中試圖恢復。他認為,訂閱式(subscription-style)的服務應在遊戲產業中扮演更重要的地位,不過前提之下是要發展出良好的遊戲軟體付費文化。
宮本茂表示,遊戲開發商必須學者與訂閱式服務共生,在尋找夥伴時,與了解你的軟體價值的人合作相當重要,如此一來,使用者將能感受到你的應用程式所具有的價值,進而養成他們的付費習慣。
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