《瑪利歐酷跑》僅4%玩家付費?任天堂:希望提高付費率

記者樓菀玲/台北報導

任天堂旗下手機遊戲《超級瑪利歐酷跑》在上市開始之後,在四天之內達成超過4000萬的下載量,任天堂社長君島達己於12月22日在接受京都新聞社的採訪當中表示,《超級瑪利歐酷跑》將有可能達成1億的下載量,同時也透露任天堂將會在2017年推出2至3款手機遊戲。

▲單手操作是《超級瑪利歐酷跑》的最大賣點。(圖/翻攝Dorkly頻道

任天堂在營運策略上採用了較為保守的模式,以免費下載來吸引輕度玩家接觸,讓玩家在手機平台之中重新體驗瑪利歐所帶來的魅力,進而使玩家付費解鎖其餘關卡。但是由於遊戲解鎖的定價並不算便宜,讓不少玩家紛紛表示「太貴」而不願意消費,據R25智慧手機情報局進行調查的結果顯示,有高達42.4%的玩家認為價格太貴,只有25.8%的玩家認為這樣的定價不高,其他剩下31.8%的玩家認為不知道,而這樣的價格對任天堂來說到底是不是一個好的定價策略,恐怕還得觀望未來《瑪利歐酷跑》會端出什麼樣的內容,才是吸引玩家付費的關鍵。

▲Android平台明年即將登場。(圖/翻攝App Store)

任天堂在今後最大的挑戰將是「如何擴大付費玩家的數量」,據App Annie的調查報告指出,《超級瑪利歐酷跑》上市三天內創造了1400萬美元(約新台幣4.5億元)的營收,而其中付費玩家的數量僅佔全部玩家比例的4%,君島社長表示未來將會持續觀察玩家反應、並逐步改善不足的部分,希望未來可以吸引到更多的玩家進而付費。

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關鍵字:iOS瑪利歐酷跑任天堂

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