《英雄聯盟》知名選手大師兄砲轟官方 製作人鬼蟹千字文急澄清

記者周之鼎/台北報導

過去以垃圾話出名,曾以「在座的各位都是垃圾(Everyone else is just trash)」而被玩家暱稱為「大師兄」的北美《英雄聯盟》選手Doublelift上週在個人Youtube頻道上傳一隻影片,重砲轟擊《英雄聯盟》開發商Riot Games的遊戲不斷的改版,不但逼走了老玩家,也讓職業選手無所適從,無助於遊戲發展。在短短時間內就瘋傳近55萬次點閱,逼的遊戲設計總監鬼蟹( Greg Street ,暱稱Ghostcrawler)以千字文在官網出面回應。

大師兄在影片中指出,許多玩家都會在遊戲中專攻一位英雄,並引用鬼蟹曾經公開說過的話,認為新手選擇1~2個最有興趣的英雄,練到可以理解整個遊戲的運行。但大師兄舉例,近期因為一個英雄「厄薩斯」的重置,讓一位韓國精通厄薩斯的玩家在歐美最大論壇Reddit上痛罵Riot,大師兄認為類似這樣的削弱或是改動會讓玩家覺得「損失大把的投資」。大師兄也指出,頻繁的改版逼的職業選手必須投入更大的精力去練習,而選手們理論上在玩家社群擁有很大的影響力,但由於必須長時間的練習,因此無暇再開實況與粉絲互動,進而對遊戲的推廣並非好事,並舉出《要塞英雄》就是靠著玩家社群中各種神級表現讓聲勢越來越大的例子,而明顯的《英雄聯盟》的人數和關注度則在下滑中。

▲Doublelift。

同時大師兄也為歐洲最知名的AD選手「小王子」Rekkles抱屈,由於射手(AD)在近期的版本完全沒地位,導致Rekkles在日前的洲際賽坐滿了冷板凳。大師兄表示並不是反對改變,而是太多的改變會讓玩家退卻,並舉出《星海爭霸:怒火燎原》雖然在後期很少更新,卻仍可憑著選手的腦袋發展出顛覆所有人想像的戰術,而《Dota2》近期則因為頻繁的改動被選手不斷砲轟。最後大師兄表示,希望Riot Games可以降低改版頻率,讓選手可以鑽研更多操作面上的技術,一般玩家也可以穩步向前。從回應中可以看出,大部分的玩家都支持大師兄的觀點並齊聲痛罵Riot,這也逼的遊戲設計總監鬼蟹在官網論壇寫下千字文出面回應。

▲Rekkles。

鬼蟹表示,他並非為了反駁大師兄才出面,並且其實同意很多大師兄的觀點。但鬼蟹表示,改變本來就會有代價,而設計團隊的目標一直是朝向讓遊戲向前發展,意圖創造「完美的英雄聯盟(雖然目前並不存在)」,但每一個改動都應該要抱持這樣的想法,而不是為了改變而改變,但總會碰到一些無法避免的後果(但有時候可以避免)。而英雄的重置雖然可能失去某些原本專精這些英雄的玩家,但鬼蟹仍認為這樣的改動是能讓遊戲更好。

鬼蟹提到,在今日的遊戲,如果玩家一旦找到某個「解法」,透過直播、影片,會非常快速的傳播到所有玩家手上。並提到Riot兩位創辦人Tryndamere 和 Ryze當年就是受不了即時戰略遊戲有太多無用單位,為什麼設計師不去改動,遊戲就會多出很多選擇。確實有些遊戲像是《任天堂明星大亂鬥》不怎麼改版,而玩家也可以自己想辦法找樂子,但Riot Games仍認為要採取不斷的變革,但鬼蟹也承認「確實會出現我們無法一次修復,反而讓玩家更加痛苦的狀況。」

▲鬼蟹(右)對許多台灣玩家並不陌生,因為除了《英雄聯盟》,他的前任工作是線上遊戲《魔獸世界》首席設計師,當年曾也曾數次造訪台灣。

在文章中,鬼蟹坦承了幾個錯誤,第一個是近期影響極大的季中版本,原先團隊設想的是「季中版本三部曲」,但是顯然被玩家視為「三次連續改版」,因此下個季前大改版將會一次改完,同時世界賽的版本也不會這麼有破壞性。鬼蟹也說到這次的季中版本原本想讓AD的影響力不要過大,但原本還以為改的不夠多,沒想到改動遠大於預期,他們並沒有想讓Rekkles坐板凳,也沒想讓射手被逐出英雄聯盟的賽場。

鬼蟹也說:「雖然改版不是只為了選手,但是不改動會讓觀眾體驗無趣,改動了卻可能讓職業選手無法適應,以去年世界賽火紅的「熾灼魔器」版本來說就是例子。」同時鬼蟹提到,製作團隊也瞭解現在把團隊經濟往某個角色身上灌的「養狼戰術」,並預告8.14版本將會對這個戰術進行抑制。鬼蟹最後也說到:「「雖然傾聽意見總是不容易,但我們相信這是《英雄聯盟》經過快十年的時間,卻仍然受歡迎的原因之一。」

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