居然有達美樂?《嗜血代碼》台北電玩展全球首度公開2新影片

記者周之鼎/台北報導

在台北電玩展首日,由萬代南夢宮知名系列《噬神者》的開發團隊所打造的最新作品《CODE VEIN 嗜血代碼》在電玩展開幕登場,《噬神者》總製作人富澤祐介與本作製作人飯塚啓太繼去年漫博後再度來台,誠意十足的揭露了兩段全球首度曝光的實機影片。

《噬血代碼》是一款極為困難的地城探索動作RPG遊戲,由曾開發《噬神者》的團隊操刀。《CODE VEIN 噬血代碼》描述在不遠的未來,世界突然面臨崩壞、地表遭審判之棘貫穿碎裂,只剩下原本象徵繁榮的人類建築物像是墓碑般聳立著。為了避免滅亡,人類必須仰賴吸血才能維持僅存的理性,求生蛻變成吸血鬼,而世界也彷彿是深沉的血之牢獄,稱之為「VEIN」。 如果沒有足夠的血液供給,吸血鬼將會喪失自我。在強敵環伺、危機四伏的巨大地牢中,和伙伴一同探索與戰鬥,分擔深沉的恐懼、互相支援克服難關並迎向神秘未知的光景。

兩位製作人在受訪時也提到,《噬血代碼》是屬於高難度的動作角色扮演,但和《黑暗靈魂》等遊戲最大的不同點,就是更為著重劇情,各伙伴都有屬於他們故事的支線任務,也有親密度的設計,親密度提高有幾個好處,劇情的豐富度就會越來越高,此外也可以拿到新的道具,也可以獲得更多「血源代碼」來獲得更多煉血的功能。

製作人也首次帶來了全球首度曝光的「玩家據點」美術圖與影片,在據點中還可以瞥見「達美樂比薩」,製作人解釋遊戲雖然是架空世界,但是跟現實世界有一些關連,例如比薩的出現他們是人的時候喜歡的東西,如果探索中可以找到這些,就可以藉此提升親密度,雖然吸血鬼不需要進食只要吸血,但仍希望有些身為人類時的感覺,所以除了吸血以外他們還是會進食。被問到是否會有其他品牌的合作?製作人則說達美樂比薩的確是有正式合作,其他的部分還沒有正式的計畫,具體怎麼合作還在研究當中,並開玩笑說:「我們也希望玩家也許可以一邊拿PIZZA吃一邊玩這個遊戲。」

在去年東京電玩展展出試玩後,製作團隊也收到了不少玩家的意見,而進行改善,在這次釋出的試玩中可以看出難異度有做調整,動作變的更快有速度感。製作人表示「每一個吸血牙裝的動作、速度都不同,讓玩家可以配合自己的喜好,整體來說我們還是追求流暢的動作。」

同時製作人也展示了「凍結靈峰」和「烈火街」兩張地圖的影片,其中「烈火街」也是全球首次曝光的地方,在這裡玩家得在四出有火焰的地方交戰,一旦碰到火焰也會受傷,是後半段會出現的關卡,也是難度較高的部分。

比起團隊前作的《噬神者》,製作人說:「確實關注《噬血代碼》 的很多是原噬神者的玩家,雖然本作屬高難度遊戲,但如果對噬神者很熟悉,有透過死亡來學習遊戲的心理準備,不見得會玩不下去,噬神者對一開始的玩家也是有點難,另外在這款作品我們也是靠劇情來吸引玩家,對這方面我們很有信心。」。現場也有媒體問到以十顆星當難度來評分會如何,製作人說:「噬神者打魔王才是重點,但噬血代碼在探索的時候難度是比較高的,整體來說我認為難度大概比噬神者多個2顆星左右吧?如果真的很難過關,因為也有RPG的成長制度,因此如果真的卡了不妨回去農,提升本身的素質再來挑戰。」

《CODE VEIN 嗜血代碼》 將發售PS、XBOX、PC三個版本,製作表示PC版的內容不會比較多,但是PC會因為電腦規格影響到效果,目前主機有計畫針對效能來調整FPS,普通的主機(PS4、XBOX ONE)是1080P 30FPS為基準,如果是PS4 PRO、XBOX ONE X、高階PC希望可以拉到60FPS,但沒有要調整到4K的打算。 試玩版是否要推出還在思考中,此外未來和《噬神者》 一起合作的可能性也不排除。


 

關鍵字:嗜血代碼CODE VEIN噬神者

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響