3A遊戲引擎的代名詞!UE大中華總經理爆騰訊代理《要塞英雄》

記者周之鼎/台北報導

若常關注遊戲新聞的讀者一定見過一個名詞「UE4」,UE4指的就是由Epic Games打造的遊戲引擎「Unreal Engine 4(虛幻引擎4)」,這一套強大的遊戲引擎是目前許多3A級遊戲的第一選擇,而Epic Games昨日在台北舉辦「Unreal Circle」分享沙龍,和開發者們分享UE4的成功經驗與使用技巧。Epic Games 大中華區總經理吳灝和商務總監謝添敏接受台灣媒體專訪,談及了 Unreal Engine的各種計畫,以及對於遊戲市場的觀察。

吳灝首先提到2016年開始總額達500萬美元UE贊助計畫,「由於有很多中小團隊跟個人開發者在2014後進入市場,我們發現有很多人需要學習,也缺乏資金,對這些團隊來說,在成品出來前要獲得融資很困難,因此我們把重點放在這些公司,如果他們可以做出優質的產品,或是有很原創的想法或主意,就會給予資金來協助,另外一種是給予開發圈內重要的支持,像是韓國NCSoft內部的員工曾開發了一個UE和JAVA的整合工具。包含中國大陸、台灣都有團隊獲得這樣的補助,像是台灣的 《夕生》,我們 2017年補助了18隻團隊,亞洲佔了1/3,並超過40萬美金。」

對於Unreal Engine。傳統來說大家會認為UE都要拿來做3A遊戲,不過去年也逐步朝向手機遊戲發展,例如去年相當紅的《天堂2:革命》,對此吳灝表示,可能韓國當地的硬體、網路等等都比較好,所以最一開始是在韓國市場先興起使用UE4的風潮。而中國也看到了這一塊的成長,出現了越來越多重視對於畫質和設計的核心玩家。同時謝添敏也表示:「我們對於手機也做了很多優化,針對手機的兼容、穩定、散熱、偵數等問題都做了更好的調整,由於去年韓國已經印證了UE可以在手機上成功,未來大家也會看到更多UE出品的遊戲。」,並且也補充了大陸市場的現況:「除了技術門檻,中國大陸的渠道是很特殊的現象,如果你的遊戲無法滿足大量的機型,渠道商會很沒有意願發行你的遊戲,因此也壓制了中國的生產商往高端遊戲發展的想法,但近期有些渠道商開始更著重高端玩家,其實是高端玩家但是有消費能力對上較多玩家但是低消費能力的這個取捨點產生變化,反觀韓國在開發遊戲時,只會去注意6款手機(三個世代的iphone與Samsung Galaxy )。

談到台灣的開發環境,吳灝說:「以台灣的開發團隊來說,台灣有很久的遊戲開發歷史,給我感覺是比較有創意和注重品質,相比中國的團隊會比較注重營收,10年前還在UE3時,台灣其實是非常重要的市場,在當時的華語區,台灣佔到的比重大概到1/3到1/4,因為當時台灣還有很多的PC網路遊戲開發,後來轉到手遊之後,開發生態顯然就沒有趕上,沒有讓人印象深刻的作品,台灣是個很多元的社會,我還是希望當年那種感覺能夠回來,所以很開心能找到像是 《夕生》這樣團隊的內容,我希望不光是獨立開發,傳統遊戲大廠也可以利用UE開發出很多好作品。」

談到VR市場,吳灝說:「唯晶是台灣最常看到VR作品的廠商,其實小團隊的內容也很好,像是我對一個中醫針灸的內容很有印象,對於VR來說,除了獎金之外,我們也和HTC、Occulus合作,像是HTC會送出一些硬體給開發者,Oculus前五百萬美金不收分成,PS也有一些合作方式,我們會盡可能的配合這些硬體廠商合作,讓引擎和硬體可以更好的配合。」但也坦言:「VR遊戲很多人認為有一些降溫,我認為受制於硬體的不普及,但對我們來說,還是持續支持VR並和這些硬體廠商持續保持接觸,善至包含蘋果。此外在線下的部分也值得關注,迪士尼和我們就有一個大型的星戰合作計畫,未來將部屬到迪士尼樂園 。」

另外談到Epic Games近期因新增大逃殺玩法的又開始翻紅的《要塞英雄》,吳灝表示這款遊戲開發很多年了,同時也透露在大中華區是簽給騰訊,所以未來會由騰訊來主導經營。
 

關鍵字:UE4Unreal Engine

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