VR遊戲《阿奴瓦寶藏》製作人:有限空間創造無限大空間

記者樓菀玲/高雄報導

台灣虛擬實境團隊奧瑪司新作《阿奴瓦的寶藏》,是款強調真實感的虛擬實境體驗遊戲,讓玩家身處在高茸的峽谷上方,藉由石板、木頭等物品來橫越溪谷,可說是一款相當擬真 VR 作品。《ETNEWS遊戲雲》及其他台灣媒體,特別在體驗結束後訪問到遊戲製作人「Naoki」,邀請製作人來聊聊關於本次作品的三兩事。

VR遊戲《阿奴瓦寶藏》製作人訪問(圖/奧瑪司提供)

《阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款結合感壓式地板裝置的虛擬實境遊戲,主題場景設定於深藏著無數稀世珍寶的秘境 Azuwa(阿奴瓦),玩家在遊玩時將會有實際踩踏於懸空階梯的刺激感受。製作人 Naoki 表示,《阿奴瓦的寶藏》從立案到完成花費了四個月的時間,在設計時也多方考慮了耐玩性等要素,讓玩家覺得「花了錢」是值得的,因此認為 10 分鐘是會讓玩家最滿意的遊戲體驗時間,因此整個專案從發想到成案的複雜度會比較簡單。

剛剛前面製作人有提到希望盡量簡化玩家的操作、減少學習成本,讓即便是第一次體驗 VR 的玩家也能輕鬆上手,因此團隊在一開始之時,就會先決定好遊戲的最終目標、希望能讓玩家體驗到什麼東西。至於為什麼會選了「高空體驗」來作為新作題材,製作人 Naoki 解釋,目前市面上的 VR 遊戲多數還是以射擊遊戲居多,為了要讓玩家有更不一樣的感覺,因此特別製作了這款幾乎沒有射擊要素的新作,讓玩家親身體驗高空的感覺,更搭配實體木板結構讓玩家擁有身歷其境的感受。

VR遊戲《阿奴瓦寶藏》製作人訪問(圖/奧瑪司提供)

同時製作人 Naoki 也表示遊戲開發上所遭遇的最大困難,主要還是在於硬體受到不小的限制,玩家必須得在 4 公尺見方的空間當中,體驗到「無限大」的空間感,因此在動線設計上可說是傷透不少腦筋,同時設備方面也受限許多,該如何利用控制器及地板機關來營造擬真感,是開發團隊在過程當中所面臨的挑戰。

此外成本方面也是開發團隊頭痛的問題之一,索價不菲的背包電腦比起其他主機來說,建置成本會比其他遊戲還要來得高,加上又該如何善用地板機關來製造出「地面不安定感」,光是材料選擇、機關設計、成本考量等等,諸多現實因素讓開發團隊在設計階段時,必須煞費不少苦心來解決以上問題。

VR遊戲《阿奴瓦寶藏》製作人訪問(圖/奧瑪司提供)

至於玩家是如何在有限的空間裡面體驗到無限大的空間感受,製作人 Naoki 也解釋道,開發團隊的想法是循序漸進慢慢帶動玩家感受,利用些微搖晃讓機關的視覺效果連動體驗,同時也為了有效利用 4 公尺見方的遊戲空間,幾乎把全部的空間放滿了木板機關,同時也將透過場景佈置、移動來擴增空間感,由於玩家在非自主移動下的狀況下會讓玩家有暈眩感,因此希望機關設計上會以玩家自主移動為主,而玩家在遊戲中體驗到的空間感也就因此油然而生。

現場媒體也詢問道,究竟遊戲當中的「不穩地面」是如何辦到的,玩家在遊戲中體驗的搖晃感主要來自「地板機關」和「鞋子上的感應器」,製作人 Naoki 也表示除了工程師跟研發人員之外,團隊為內部還有一個木工師負責包辦機關,將地板打造成具備一定程度的搖晃感又耐用(製作人很強調這點),在機關完成之後,製作團隊也花了不少時間讓機關可以跟遊戲完全一比一吻合,必須要讓玩家看到的畫面與實際身體接觸的感覺一致,一方面是避免玩家踩空、受傷的可能性,另一方面也認為這樣才會營造好的遊戲體驗。

VR遊戲《阿奴瓦寶藏》製作人訪問(圖/奧瑪司提供)

最後製作人也透露接下來將會有限定版改版,目的是增加遊戲的遊玩度,希望玩家在體驗完一輪遊戲的狀態之下,提高遊玩第二次的意願,未來也可能會搭配聖誕節等節慶來推出活動。更表示《阿奴瓦的寶藏》也不會僅在高雄設點,之後有機會也能讓台北的玩家可以體驗到,最終目標是希望全台灣的店舖都能有這款作品,只是目前團隊的首要目標還是會先以穩定高雄據點來作為首要考量。

關鍵字:VR奧瑪司

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