讓好故事共鳴 《OPUS》團隊談平台應用及續作計畫

記者樓菀玲/台北報導

Google Play 成立屆滿五週年,官方於今(3/21)日宣布推出「MIT 台灣開發遊戲」專區,讓使用者輕鬆探索「Made in Taiwan」的作品,此外也同時邀請 SIGONO 團隊共同創辦人李思毅作為台灣開發者代表,於活動現場分享 Google Play 平台的相關操作經驗。

根據 App Annie 數據指出,Google Play 上已有超過 3,500 個應用程式來自台灣,且台灣應用程式在 Google Play 的整體海外營收從 2012 年至 2016 年,已快速成長超過 131 倍,台灣開發者代表李思毅認為,小型獨立開發團隊能運用的資源有限,因此如何善用有限的資源操作產品行銷,以及維持團隊運作成為非常重要的課題。

▲ SIGONO 團隊共同創辦人暨開發總監李思毅接受媒體訪問。(圖/記者樓菀玲攝)

李思毅進一步解釋,Google 多項服務簡便且整合度高,能夠幫新創團隊省去許多跨系統整合、建立常用工具的時間,後台數據能夠快速匯入 Google 表單、再運用 Gmail 自動將結果發送給客服端,讓開發者能做出更正確的判斷、加速改版的時程。

李思毅表示團隊當時在開發《OPUS 地球計畫》時,打破時下遊戲積極搶佔玩家遊戲時間的設計策略,改以強調故事體驗、濃縮遊戲時間的方式凝聚玩家,而這樣的策略也在產品上市之後博得許多玩家的好評,更甚至是獲得不少獎項肯定。

▲ 《OPUS 地球計畫》玩家好評不斷,更是獲獎無數。(圖/記者樓菀玲攝)

事後李思毅談及團隊新作概況,透露新作《OPUS: Rocket of whispers》將會沿用前作《OPUS 地球計畫》相同世界觀,近期之內會對外宣布中文名稱,遊玩時間大約為 4 至 5 小時,目前開發進度約為 80%,預定將在今年夏天發行手機版本,遊戲將採用付費買斷的方式收費。

關鍵字:Google PlayOPUS

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