▲《英雄聯盟》近幾年成為許多玩家喜愛的電競遊戲。(圖/翻攝自Youtube)
網搜小組/綜合報導
近幾年來火速竄紅的電競遊戲《英雄聯盟》深受許多玩家喜愛,但要如何脫離低端,一直是許多玩家在努力的。電玩資訊網站《巴哈姆特》上就有玩家「efrencheng」依照自身的經歷,依照對線、走位、大局觀、眼位、技術提升進行分析,分享如何脫離低端的教學文,被網友一致推爆「實用好文啊」!
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今天要為大家講解的有:走位、大局觀、對線、眼位、技術提升,首先我要分類一下以上五點的重要性次序,如果說要脫離低端,我可以將其分為(數字小為重要)
1.對線
2.走位
3.大局觀
4.眼位
5.技術提升
這時候很多人會說,什麼?大局觀排第三?是,為什麼這樣說?
我先為此解釋一下,每場積分遊戲有兩部份,一部份為我可控制,一部份為我不能掌控。你可以控制的是你對線的能力,插眼的位置排眼的數量;不能控制的是隊友的思想,你要什麼時候拿龍,隊友不一定會聽;你要去決定分推,隊友可以會選擇開戰,然後死光光;你想去單抓,想去反野,想去塔殺,隊友不一定跟上你的想法。大局觀在單一情況下,很難發揮出更有作用的效果,但當你排位越來越高的時候,大局觀為遊戲帶來勝敗的影響遠比其他大,因為去到越高端,其他隊友都會開始跟你有同樣的想法,所以你的大局觀在高端更容易實行。
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開始帶入重點,首先由最重要的開始說起。
●「對線」
對線有分為四路:上,中,下,野,先簡略講解一下四線特點。
上:容易交戰的一線,每當有些少碰撞或人頭損傷就會失去更多空間或被壓制。
中:線路最簡單,主要為支援能力,推線能力與血量交換的概念上需要有一定理解的一條線路。
下:發育路線,主要血量消耗,尾兵,小龍保護,配合jungle gank的一線
野:碰撞空間較少,影響性為最大的一線,主要在不同的角色情況下做出相對的事。
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對線是一種觀念,觀念是什麼?就是你做什麼事對付我,我就應該用什麼應付你,可以說是對遊戲的理解性,就像你出什麼角色,我就出什麼角色應對你,被counter的時候又在想我應該怎麼防止你壓制我,什麼時候我應該壓制你。舉個例:A決定選用菲歐拉,B決定選擇潘森應對菲歐拉,當B作出決定應該A的想法,A就應該繼而想方法應對B的壓制,這時A應該起手布甲血水換B藍量 拿到尾兵的空間,A布甲鞋出了的時候 或 A 6了的時候就應該換你壓制B。
然而,我幫打很多小號的時候發現一個銅銀金很大的缺點(白金是比較少),很喜歡用血量換兵,看他小兵殘血,不論英雄有否被壓制或對面技能有沒有在CD,他們都會選擇去尾掉殘血的小兵繼而被消耗大波血量,這是低端很常犯的錯,可以說這一個失誤會帶來你敗北的一個因素,線上對線我可以肯定的說經驗>經濟,而血量就是你維持經驗和經濟的重要基礎。如果你每次都不留意自己英雄有否被壓制,對面技能有否在CD的情況下,去尾一隻殘血的兵繼而被消耗一大波血量,這時候你只有選用你的消耗品,或回城,或者繼續留在線上等Jungle的支援。
你要知道當你血量不足,你就有機會被單殺可能性,沒有被單殺的可能性,也會被zone out出經驗圈或被dive,繼而失去你更多的經濟、經驗,或為敵方帶來更多的經濟。
所以我建議低端不要過份重視每一隻兵甚至炮車的經濟,只要想著一樣事就好,經驗我有拿到就賺了,而且血量低只會令你往後尾兵空間更為狹窄,先記著一樣東西,不要用血換兵,對面推兵,兵線總會到你那裡,其實漏掉的兵數,不會跟對面有差多遠。你只要知道兵你輸10隻你就只是輸10隻經濟,而對面只是贏10隻的經濟,經驗上你們是同等的,反之你用血量換兵;當你消耗品用完或對方血量上壓制你,你被zone out經驗圈、被單殺、被dive,你失去的至少一波的兵線,這兵線包含的不只有經濟還有經驗,還有對面拿到你人頭的經濟經驗,還有對面做事點塔的空間。
▼對線有尾兵的觀念,還有兵線控制的概念。 (圖/網友efrencheng授權提供,請勿隨意翻拍,以免侵權。)
以上兵線講解圖適用上中下線,紅藍雙方,只是左右互換而已,對線總有強勢、弱勢、血量多、血量小的一方。強勢一方大多是想推線的一方,弱勢一方大多是想控線的一方;強勢一方選擇的可以控線亦可推線,弱勢一方選擇的只有控線。
●推線的想法可分為:塔殺,回城,製造跑線空間,配合jungle反野。
●控線的想法可分為:防止被gank,爭取己方jungle gank,壓制對面發育。
●推線缺點:容易被抓,推得不好時間掌握不足反被控。
●控線缺點:對面有空間跑線做事,控得不好反被推進塔兵線變回中線,控得不好變成推線。
低端第一缺點,就是不會掌握回城時機,往往要危急被迫至回城而漏掉一兩波兵線導致等級。有很大的差距,其實最好回城時間不只是將兵線推到對方塔下,還有兵線剛剛到,馬上交技能清完然後馬上回家,基本上你返回線上,你兵線就是在中間線。
低端第二缺點,血量已殘但兵線在塔下,己方jungle幫推線讓低端回家補充,低端就會亮燈ping問號,其實jungle只是為你造就一個更好的回城空間,因為你血量根本就有被dive的危機,甚至被單殺,這是jungle到了推線 請不要ping問號,先跟jungle把線推出去吸到經驗,馬上回家,血量低的時候比推線也請jungle支援來吃一兩波兵線推到對方塔下馬上回家。
結尾:對線摸清己敵英雄強弱,用裝備作出適當制衡,尾兵注意血量,不要以血換兵,線路要掌握,知道什麼時候進,什麼時候要退。
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