記者周之鼎/上海報導
本次季中邀請賽四強賽之前,《英雄聯盟》研發商 Riot Games 電競總監 Whalen Rozelle接受了中國、台灣、歐美媒體的訪問,談及Riot接下來在電競方面的種種計畫。
台灣媒體提到了許多台灣玩家關注的事情,就是世界大賽是否能給予LMS三個名額,甚至透過MSI打進四強的方式來給予,但Rozelle給予了明確的否認,Rozelle說:「我們知道LMS賽區在這次的MSI和去年的總決賽都表現得很好,但關於種子名額我們還沒有打算擴大,我們覺得目前給LMS兩個名額是合適的,過去我們看到也知道閃電狼、AHQ表現的非常好,我們也期待未來LMS賽區的表現。」
※今年的MSI
談到今年的MSI,Rozelle認為,開幕式對他來說最吸引的是帶來很多中國的元素,並和各區的表現結合,像是給予了SKT富有統治力的感覺,LPL的代表則是一支龍,也是來自於去年EDG擊敗SKT,而今年再給予SKT的挑戰。另外一點是對地圖的運用,直播團隊做了一個很棒的地圖互動。
▲Rozelle在上文提到的今年代表LPL的龍和LCK的王者象徵圖。附帶一提的是LMS的象徵圖則是一隻黑豹,代表平時並不太被關注,但發威起來卻可以狠狠的撕裂對手。
Rozelle也提到,而這次的比賽整體來說非常有意思,官方也希望在決賽可以看到更精彩的較量,Rozelle同意這次的比賽版本確實是比較注重團戰,可以看到一場五打五的團戰中死了八個人,這也會增加比賽的激烈程度,但對於今年世界大賽是否會採用這樣方向的版本則還不確定,會需要各方面的結合。
而這次的MSI,官方定義了這次是戰隊為了自己的賽區而戰,而不是戰隊和戰隊,並且四強會影響到世界大賽第一種子池的順位,也希望粉絲可以為自己的賽區感到榮譽,並為自己的賽區加油。
※以後世界大賽、明星賽還會在哪辦?
Riot已經公布今年的世界大賽將於美國四個大城市(舊金山、芝加哥、紐約、洛杉磯)巡迴舉辦,而中國媒體也問到是否有可能在中國舉辦,國外媒體也很好奇是否會在日本或是巴西等新興市場舉辦?Rozelle說,在中國舉辦確實是考慮的一個目標,這次的MSI也是在中國舉辦大賽的一個嘗試,希望在MSI中來吸取經驗,如何在中國辦一個好的並且相當長期的大賽。在新興市場部分,Rozelle說:「其實我們有考慮過把國際賽事帶到五大賽區之外,但短期之內應該不會實現,原因是當地的玩家需要先有很好的電競體驗習慣,此外我們也會顧慮到辦大賽的同時也要能幫助當地電競的發展,而不是想在哪辦就在哪辦。」至於今年世界大賽確實將會有些驚喜,但這要留到最後公布。
談到全明星賽,Rozelle透露有鑑於去年的成功,今年確實有在考慮增加全明星賽的規模,但目前還無法透露地點會在哪裡。
※各賽區與更多國際賽事?
中國媒體有問到,是否有可能統一各大賽區的比賽賽制,Rozelle則認為,每個賽區之所以採用各自的賽制都有各自的原因,像是LPL有12個戰隊分成兩組,這樣的賽制就沒辦法用在其他戰隊較少的賽區,但各賽區會互相學習和參考是肯定的。另外是否有計畫拓展更多國家的賽區,Rozelle覺得雖然過去幾年確實有逐步擴張,但其實每增加一個賽區最重要的是要當地觀眾有電競的需求和戰隊是否能支援來做決定,而不是想在哪個國家新增一個賽區就去做。
歐美媒體問到是否有舉辦大學聯賽,甚至是屬於學生的國際型賽事,Rozelle說:「我們是有看到大學聯賽是對電子競技有幫助的,因為他們是玩遊戲的主力,提高大學聯賽的體驗我認為是對電競有利的事情。」間接承認了Riot確實有在考慮這樣的計畫。至於職業賽事是否會加入更多的國際賽,Rozelle則認為必須要考量戰隊的運作以及選手需要的休息時間,若在現在的三大賽(MSI、世界大賽、明星賽)之外再加入新的國際級賽事絕對還需要從長計議。
※RIOT看待電子競技的未來
中國媒體表示,目前多數戰隊還在虧損狀態,也有媒體問到Riot如何看待電子競技的發展,以及未來將做什麼?Rozelle說:「我們所做的是建立全球電競的基礎,我們現在在全球有13個聯賽,包含近期在日本成立的LJL聯盟,開發整個電子競技完整的生態系統是我們最注重的事。我們希望讓職業戰隊更有價值,獲得更好的贊助以及提高收入水平,也許這對於大家來說不是很新鮮的事,但我們覺得這是最重要的基礎。」
除此之外,增加觀賞的創新性也是Riot很關注的,玩家主要透過直播來觀賞比賽,因此提升直播的質量和水平是最重要的,網羅各種平台、並且給予不同的體驗,這是官方一直在努力的方向。此外會嘗試讓戰隊在更多的直播上露出,進而有更多的贊助商,這也是為了打好電子競技的根基。
在遊戲系統方面也會有所進步,官方也考慮在進行排隊的時候可以減少職業選手排隊的時間,以及讓選手隨時可以進入比賽伺服器,並直接在比賽的版本練習,這也是在技術方面可以做到的提升。
另外Rozelle也否決了不斷拉高獎金數字的方式,Rozelle認為,獎金的數字並不是Riot的目標,官方希望投資在選手的收入,才可以讓生態更完整,不是把錢都丟去獎金,當然另一方面,也確實在尋找長期的贊助商,若有的話也會投資在整個上述的生態鏈中。可以說間接打了不斷拉高獎金的《Dota2》的臉。
※VR與手遊的新趨勢
關於Riot如何看待VR的發展與手遊電競的發展?Rozelle首先就VR表示:「VR和AR對我們來說是有非常大的潛力,我們還在研究中,我們也要看這樣的技術的穩定性,若夠穩定的話我們會考慮帶到ESPORT中。」而關於手機遊戲的電競,Rozelle表示:「關於Riot在LOL之後是否會有手機遊戲電競比賽當然我們現在無法回答,但關於手機電競,像是《部落衝突:皇室戰爭》確實是有競技性的,而這對於開發商也有一定的挑戰,希望他們可以展現更多的魅力和更多的變化。」
最後有媒體問到,對於從S1到S6,Rozelle感受到最大的改變是什麼?Rozelle說:「從S1到現在的變化很大,最大的變化是全球現在有幾百位職業選手,他們可以透過這個來謀生,並且有不錯的收入,另外也有許多粉絲為他們喜愛的戰隊吶喊,我們讓電子競技不再是一個特別的現象,除此之外也對新一代喜愛遊戲的人開始有了影響,像是有人已經以進入職業戰隊為人生的目標之一。」
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