記者陳筱婷/台北報導
電玩展最後一天,大宇資訊邀請到《軒轅劍外傳-穹之扉》的DOMO小組核心成員:製作人楊淵升、主企劃李俊崗、美術總監陳健民來到現場分享開發遊戲的辛苦談,同時,也透露了《軒轅劍外傳-穹之扉》目前的開發進度與故事內容揭密。
製作人楊淵升表示,《軒轅劍》不排除會有漫畫、動畫、電影、電視劇等多元化發展,希望能把富有中國文化的品牌特色及內容傳達給世界知道,當然也有可能開發其他語言版本的可能。目前《軒轅劍》動畫已在去年和日本東京電視台達成協議共同合作,電影也在籌備中,尚未選定要製作哪一部。
▲製作人楊淵升(圖/記者陳筱婷攝)
訪談到手遊平台的崛起和桌機的差異,製作人楊淵升表示:「早期手遊崛起只是為了填補我們空閒的時間,在表現上仍有缺乏,但隨著智慧型手機的進步與提升,當然手遊的表現會越來越趨近於桌機,體驗感受上也會更加優異,所以差異上我認為是不會相差太多的。」至於手遊會不會威脅到桌機市場,他表示:「市場轉移是一定會的,因為手機太方便了,但是威脅的部分,我們應該說是娛樂方式的轉移會因為娛樂價值的轉變有所不同,因此不管坐著玩、站著玩,我們開發者都希望傳遞富有涵義或教育意義的遊戲內容。」
主企劃李俊崗在場也分享最新《軒轅劍外傳─穹之扉》家用主機版本的開發近況,他表示,家用主機玩家與PC玩家在操作上的使用比較不一樣,不論畫質或是操作方式,都作了相當的提升。同時,美術總監陳建民也強調研發團隊在遊戲畫面上作了大幅度的優化調整,希望讓玩家可以在家用主機上,可以更順暢且體驗到更優化的遊戲體驗。而且嚴格來說,《軒轅劍外傳─穹之扉》是第一次登上家用主機版本的遊戲,開發過程中我們非常的謹慎,很感謝能獲得家用主機廠商的支持。
▲主企劃李俊崗(左1)、製作人楊淵升(中)(圖/記者陳筱婷攝)
談到登上Steam平台的計畫,製作人楊淵升表示在去年10月就決定要做了,相關的開發動作已在加緊腳步了,要如何將家用主機的經驗轉移到Steam平台,主企劃李俊崗表示,主要會以家用主機的版本再做升級,然後針對PC玩家習慣的操作方式去做調整,美術面基本上不會變動太多。但是未來可能會針對各種平台的玩家去做出特色版本,或獨家限定內容的衍生。
對於最新手遊的開發進度,製作人楊淵升表示:「手遊的開發是DOMO團隊在2016年的一個新嘗試的方向,也因為手遊是目前的主要潮流,所以新手遊的故事內容會以《軒轅劍外傳─穹之扉》做為故事背景去延伸出全新故事,而且會是一個會讓玩家眼睛一亮的作品。」
▲主企劃李俊崗(左1)、製作人楊淵升(中)(圖/記者陳筱婷攝)
由於手遊的操作方式是比較直覺的,在突破上主企劃李俊崗說:「我們會有想要保留的要素及新的要素去做融合,呈現一個玩家會喜歡的樣貌」,同時,美術總監陳建民說:「美術風格會比較偏向日系,會跟以往的中國風、水墨風有很大的不同」。
▲美術總監陳建民(左1)、主企劃李俊崗(左2)、製作人楊淵升(右2)(圖/記者陳筱婷攝)
問到《軒轅劍6》正傳外傳之後的後續發展,製作人楊淵升表示下一代的故事大綱已經完成了七八成左右,技術研究、系統玩法也嘗試了不同方向,也小小透露了會延續《軒轅劍外傳─穹之扉》的故事劇情,將會深入的去開發並提升機關數,這會是重點之一。除了提升機關數,在戰鬥上的節奏會更快更富有探索性,操作也會簡化。
最後,製作人楊淵升表示:「對於已走過25年歲月的《軒轅劍》來說,2016年將會是個持續推進不同平台,並獲得更多斬獲的一年,希望能繼續獲得玩家們的支持!」,主企劃李俊崗說:「請大家多多支持國產遊戲!」,美術總監陳建民則喊起最近最流行的:「台灣No.1!」,現場氣氛High到最高潮,也完美的結束這場訪問。
▲美術總監陳建民(左1)、主企劃李俊崗(中)、製作人楊淵升(右)(圖/記者陳筱婷攝)
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