《戰車世界》家機版美術與音效設計師談製作秘辛

記者周之鼎/美國芝加哥報導

《戰車世界》的PS4版第二次公測在即,《東森新聞雲》本次來到研發家用主機版本的Wargaming芝加哥辦公室,訪問到資深美術設計師Andy Dorizas和資深音效設計師Brendan M.Blewett 接受亞洲媒體專訪,暢談PS4版本的設計秘辛。

兩位設計師都有表示,Wargaming的研發總部雖然位於白俄羅斯的明斯克,不過全球各地的研發團隊都會互相共享資源,由於Wargaming在《戰車世界》堅持要相當完整的考究,。擬真程度要和真實世界的戰車相同,因此也會需要各地工作室的幫忙,全球的Wargaming研發單位都有一個共用的資料庫,彼此可以共享這些資源。

在美術的部分,Andy Dorizas表示他負責每一台戰車的外觀是否考究與美觀、並且在遊戲中可以正常運作。Andy說在PS4版本的戰車世界,每一台都使用了44000 3D多邊型來組成,而且一台戰車需要花費七週才能製作完成。每一台戰車都會經過歷史的考究,精細到比如排氣孔的位置都和歷史上的戰車是一樣的。目前遊戲中有300台以上的戰車。

此外Andy也說,PS4版在車庫的戰車美術圖像顯示也重新打造,擁有更趨近於真實的光影呈現,包含戰車上的紋路等等。此外在UI都是以在沙發上看電視來玩的規格來設計,因此選項也比PC版更為來的大,讓大家都可以輕鬆玩。

在PS4版本中,美術團隊也特別讓T1E6和 M22 Locust這兩台戰車擁有PS4獨家迷彩塗裝,一台是只要參加公測就可以獲得,另一台則是得購買特定的組合包才可以。在視覺呈現當中,設計上會有些微的差距,比如戰車的履帶在主機版就比PC版精細很多。

目前有兩台戰車是PS4版本獨有,一台是參加公測就可以得到 LOCUST22,另一台則是購買特定的組合包T12301就有。Andy也表示,,在家用主機板的戰車目前少了一點,之後會陸續加入新的戰車,而XBOX ONE和PS4版會有各自不同的規劃。

資深音效設計師Brendan M.Blewett 則談到,在《戰車世界》中沒有使用罐頭音效,所有音效都是真實打造的,他也曾在明尼蘇達錄製了六台真實戰車的聲音,當時在每台戰車上都放了很多隻麥克風,因此即便同一台戰車像是前進、後退的聲音都會有些不同。在收錄戰車砲擊的聲音時,則會有不同距離設定來收音,因此把所有聲音和在一起,就會變的很有立體感。

究竟如何讓每一台戰車都有其特色?Brendan也透露,首先每台引擎的聲音就不一樣,在製作時基本上有一個基礎的軸心,像是他們有25個基礎引擎的聲音,再結合每一台戰車自己的特色來融合,而這些聲音的差別是玩家可以很明顯分的出來的。而這些戰車的音效,都是由Wargaming全球共14位音效設計師的心血結晶。

此外由於芝加哥辦公室製作的是家用主機版,因此在聲音的呈現上也不能馬虎,像是支援5.1聲道和杜比音效都是非常基本要做的,才能呈現出聲音的空間感和震撼感。Brendan說如果你有這類較高級的視聽設備,那麼就可以聽到哪個方向有敵人來,在聲音上也會感覺到3D的效果,像是砲擊的音效也會有從近到遠的距離感,這一點是讓他們非常驕傲的部分。

我們這次也到訪了Brendan的辦公室,他的辦公室有四種聲音系統,包含5.1聲道、雙喇叭、電視喇叭和耳機,他也表示會有這麼多,就是希望玩家不管用哪一種設備都可以有很好的體驗,希望玩家能盡情的享受PS4版的《戰車世界》。
 

關鍵字:戰車世界ps4

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響