好玩家領航大數據國際戰 開創遊戲新藍海

科技中心/綜合報導

亞洲遊戲發行商好玩家(證券代號:6473)於(9日)以三大強檔手遊,自行設計研發的日系卡牌戰略《戰舞姬》、三國精緻卡牌《真殺》、卡牌競技策略《武三國魂》出戰「Digital Taipei 2015台北國際數位內容交流會,並受經濟部工業局數位內容產業推動辦公室之邀請參與「跨界互動娛樂體驗展 產業資訊交流分享會,好玩家產品企劃處余家賢協理、產品營運處丁子聖協理皆於會中分享建構中的跨國性遊戲數據統整平台等服務。

▲好玩家產品企劃處余家賢協理受邀分享共同開發遊戲營運平台(圖/廠商提供)

目前台灣遊戲產業業者多各自發展,雖有轉往國際市場發展意願,但面對陌生的國際市場環境,讓台灣遊戲業者備感壓力。好玩家自成立以來致力於發展巨量數據分析,透過巨量數據分析將成功模式不斷複製到亞洲遊戲市場。好玩家產品企劃處余家賢協理表示,「大數據時代是服務好夥伴,讓玩家玩得更爽,服務好夥伴,共創多利多贏!東南亞遊戲市場今年也將由藍海轉為紅海,國際遊戲市場轉變的速度考驗著遊戲公司的動能,好玩家一直都準備好站在浪頭上!今年也希望藉由航艦計畫的啟動帶著MIT的遊戲一起乘風破浪!也歡迎國內所有志同道合的夥伴一起加入我們,共同進軍國際市場!」產品營運處丁子聖協理也再次強調遊戲產業策略結盟合作的重要,並表示「未來遊戲產業趨勢將以團體戰取代過去單打獨鬥的模式。會中也與多位數位內容廠商密切交流,對於不同產業市場的未來發展有著更充份的掌握。

▲好玩家產品營運處丁子聖協理受邀參與「跨界互動娛樂體驗展 產業資訊交流分享會」(圖/廠商提供)

此次出戰「跨界互動娛樂體驗展」的 日系卡牌戰略《戰舞姬》為戰國狂潮中策略卡牌遊戲的劃時代巨作,以日本戰國時代為故事背景,玩家在遊戲內擔任地位超然舉足輕重的主公,對內必須運用智慧經營國家建設,使國土富強同時壯大軍力,對外則需擁有知人善任的能力,培育武將並針對其特有技能以贏得接踵而來的戰役。《戰舞姬》2014年在台首發後旋即獲得廣大玩家迴響,創下良好成績,隨後轉戰泰國也立刻引起當地市場轟動,2014年10月首度進軍遊戲背景發源地日本遊戲市場,榮登iOS策略卡牌類免費排行榜冠軍,成績亮眼!

▲好玩家自行設計研發的日系卡牌戰略《戰舞姬》出戰「Digital Taipei跨界互動娛樂體驗展」(圖/廠商提供)

《真殺》為卡牌養成對戰手機遊戲,以三國時期為背景,魔神藉著亂世動盪不安,企圖統治世界,讓玩家率領眾三國名將抵禦魔神的入侵。《武三國魂》則為顛覆三國歷史的策略卡牌遊戲,玩家在遊戲內必須運用智慧經營國家建設,使國土富強同時壯大軍力,並且知人善任的調兵遣將迎接大小戰役。歡迎玩家朋友們於9月8日、9日來「台北國際數位內容交流會 跨界互動娛樂體驗展」現場感受好玩家遊戲的魅力!

▲好玩家三國精緻卡牌《真殺》出戰「Digital Taipei跨界互動娛樂體驗展」(圖/廠商提供)

▲好玩家卡牌競技策略《武三國魂》出戰「Digital Taipei跨界互動娛樂體驗展」(圖/廠商提供)

想知道更多《戰舞姬》、《真殺》及《武三國魂》消息的朋友們,敬請密切留意《GAMAGIC瘋遊戲》及其網站、粉絲團;趕緊加入《戰舞姬》、《真殺》及《武三國魂》的行列吧!

關鍵字:好玩家真殺武三國魂戰舞姬台北國際數位內容交流會手遊日系卡牌戰略三國競技

分享給朋友:

※本文版權所有,非經授權,不得轉載。[ETtoday著作權聲明]

讀者迴響