記者周之鼎/台北報導
在今(9/8)日於南港展覽館舉行的台北國際數位內容交流會(Digital Taipei)上,APP Annie公布了今年7月份的最新數據,台灣在雙平台的遊戲市場總和躍升到全球第6,在iOS的營收也有大幅成長,躍升至全球第6名,Android則維持在第4名。
APP Annie中國區總監戴彬今(9/8)日公布多項數據,首先全球在雙平台的部分,遊戲的下載佔整體APP都稍稍呈現下滑,iOS更跌破40%,不過在下載數的部分,Android仍是成長,而iOS則有下滑跡象。但在營收方面則不是這麼回事,iOS裡的APP有近八成的營收來自於遊戲,而Android更誇張來到九成。
在今年七月的各國報告中,就遊戲的下載數來說,美國仍居榜首,但近期興起的金磚四國(俄羅斯、巴西、中國、印度)則表現亮眼,此外像是排名第五的墨西哥和第六的土耳其也都有很高的下載量,顯見這些行動裝置的新市場有著極大潛力。但在營收面上則還是由市場成熟的國家包辦,1~3名分別為日本、美國、中國,而台灣排在第六。iOS在美國本土有著非常高的收益,而日本則是最為平均,其他國家皆以Android優先。此外戴彬也提到,香港市場也接近前10名,因此整體來說,繁體中文的市場在手機遊戲可說相當大。
▲營收前十名的國家由日本拔頭籌,台灣搶進第六。(圖/記者周之鼎攝)
▲新興市場反應出下載量都非常高。(圖/記者周之鼎攝)
▲台灣在雙平台相較去年皆上升。(圖/記者周之鼎攝)
但是在玩家分布上則非常不同,東亞(日本、韓國)玩家每天花在手機遊戲的時間是歐美玩家的三倍以上,而且以韓國來說,韓國2014年的5月份玩休閒遊戲的人數還高於重度遊戲,但是今年已經完全逆轉。玩家開始轉向重度遊戲。
戴彬也分析到,無論是否是成功的遊戲,一款遊戲的生命週期都差不多,基本上就是以前30天為準,對於不怎麼成功的遊戲,20天後營收就開始走下坡。如果是成功的遊戲,是逐漸的往上走,若在Google Play大約300多天後才到達頂點。而iOS大約會在不到300天就可以達到頂點,但這不代表iOS比較差,事實上iOS因為在一些機制上的關係,因此傳播速度會比Google Play更快,而且下滑的速度也比Google Play來的慢。
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