記者周之鼎/台北報導
台北國際電玩展Taipei Game Show(以下稱台北電玩展),正式宣布明年日期為2016年1月28日至2月2日,地點選在交通方便的台北世貿中心。前兩天(1/28~1/29)率先展出「B2B ZONE商務區」及「APGS亞太遊戲高峰會」,針對廣大玩家開放的展區則於29日登場,一連展出五天。
市場調研機構Newzoo最新報告顯示,全球遊戲產值將在今年達到915億美金規模,伴隨中國市場快速發展及移動遊戲大幅擴張,可望帶動整體遊戲產業成長。根據資策會產業情報研究所(MIC)統計,2014年台灣遊戲市場規模突破新台幣500億元,成長幅度達到11.7%。受惠於行動裝置普及,玩家族群擴張,加上台灣地處重要商業戰略位置,各國遊戲廠商搶進,造就整體遊戲產業產值成長,其中行動遊戲更是成長主力。
2015台北國際電玩展期間,首次於「B2B ZONE商務區」舉辦「INDIE GAME FESTA」,成功匯聚67組台灣本土及全球新創團隊,活動受到熱烈迴響,兩天專業展示吸引1,348位遊戲商務人士來場,其中國際商務主要來自日本、韓國及東南亞地區,同樣在今年初首度舉辦的「亞太遊戲高峰會(簡稱APGS)」,兩日活動吸引超過1,500名遊戲產業相關人士到場參與。為促成更多商務媒合,明年將持續擴大商務區,展出時間訂於2016年1月28日至1月29日,期待發掘更多優秀團隊,擴大台灣原創能量的影響力,邀請國內外研發商、營運商、金流、廣告等業者共同參與,同時結合「亞太遊戲高峰會」依不同主題方向進行開發、行銷、營運、創投等議題的演講或座談會。「B2B ZONE商務區」預定7月1日開放線上申請,「APGS」講題徵集與贊助辦法之申請將於八月份公告。
主辦單位台北市電腦公會表示今年台北電玩展(TGS)針對玩家的問券調查報告指出,來客年齡最大宗為15~30歲左右的學生及上班族,伴隨行動遊戲成長,30~40歲的族群也較往年增加,且六成以上玩家每天遊戲時間超過兩小時的重度玩家。針對以玩家為主的展區(B2C),自7月1日起正式開放報名,歡迎即將在寒假期間上檔的新遊戲與全台玩家共襄盛舉,詳情請上網查詢。
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